Хидео Кодзима за 11 лет до MGS 4 с часовой катсценой рассказывал, что хотел избежать утомительных 4-5-минутных диалоговых катсцен в Metal Gear Solid
Творчество Кодзимы известно весьма продолжительными катсценами. Было время, когда виденье разработчика MGS и Death Stranding несколько отличалось. Поклонники творчества Хидео Кодзимы продолжают вспоминать его старые интервью. Внимание привлёк фрагмент, касающийся продолжительности катсцен. В Metal Gear Solid 4 игроков встретила катсцена, длившаяся более часа, но за 11 лет до релиза этой игры творец высказался о продолжительности катсцен иначе. (о классической Metal Gear Solid, интервью Famitsu 1997 года): «Я беспокоюсь о кинематографической подаче. Чтобы сделать режиссуру эффективной, мне...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «GAMETECH» , more details in our Terms of Service