В 1997 году Хидео Кодзима хотел избежать "утомительных" катсцен с "4-5-минутной болтовней" в Metal Gear Solid
Хидео Кодзима известен своими длинными, почти киношными катсценами в играх. Однако изначально у него были совсем другие идеи. В интервью Famitsu 1997 года (обнаруженном Shmupulations ) Кодзима заявил: Единственное, чего я хочу избежать — это утомительных сцен, где персонажи просто болтают друг с другом по 4-5 минут. Учитывая продолжительность катсцен в современных играх Кодзимы, эта цитата вызывает улыбку. Впрочем, если бы не они — игра Кодзимы были бы совсем другими. Да и это нормально, со временем менять отношение к тем или иным особенностям структуры. По данным Barrier Four, три из пяти...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «Shazoo» , more details in our Terms of Service