Хидео Кодзиме объяснили, что играм не нужен сюжет, а он прочёл 300 книг, чтобы сделать игру с историей и доказать обратное
На протяжении творческого пути Хидео Кодзима сталкивался с разнообразными препятствиями. Было время, когда в его идеи практически никто не верил. Хидео Кодзима недавно вспомнил, как начинал работать много лет назад. В те годы индустрия отличилась от современной и некоторые идеи творца не воспринимали всерьёз. В ходе подкаста After 6 Junction 2 Кодзима рассказал, как однажды прочёл порядка 300 игр, изучая сюжетные детали для одной игры: «[Тогда игры] были двухмерными (2D), с большими пикселями, и вы могли двигаться только из стороны в сторону [влево-вправо]. Однако я видел в них потенциал...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «GAMETECH» , more details in our Terms of Service