Модель игр-сервисов лучше традиционных релизов для всех, считает бывший продюсер Halo и Destiny
Джо Танг (Joe Tung) был ведущим продюсером Halo 3, Halo: Reach и Destiny, затем восемь лет работал над League of Legends, а теперь основал собственную студию и занимается условно-бесплатной королевской битвой Supervive. В беседе с PC Gamer Танг высказал провокационную мысль: по его мнению, модель игр-сервисов лучше традиционных релизов и для игроков, и для разработчиков.…...
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «StopGame.ru» , more details in our Terms of Service