Как делают саунд для игр: на примере DOOM, Hellblade и новеллы «Зайчик»
Саунд не может спасти плохую игру. Какими бы гениальными не были композитор и актёры озвучки, усилий не хватит, чтобы увлечь геймера. Однако саунд может сделать среднюю игру хорошей, а хорошую — выдающейся. Но как делают звук для примечательных проектов? Залетай в статью и узнаешь!..
Copyright information of photo and video materials was taken from the website «VGTimes.Ru» , more details in our Terms of Service