Глава компании Valve Гейб Ньюэлл объяснил, почему его студия не выпустила игру Half-Life 3. На это обратило внимание издание The Verge.
По словам геймдизайнера, во время разработки команда «зашла в тупик». Ньюэлл подчеркнул, что с технической точки зрения выпустить третью часть видеоигры было несложно, однако он не понимал, как она будет развивать историю проекта.
Невыход Half-Life 3, которую много лет ожидали поклонники, Гейб Ньюэлл назвал личным провалом. Другие разработчики отметили, что не могли придумать идеи, достойные такой великой игры.
При этом команда Valve потратила значительное время на разработку. Инженер Дэвид Спейрер признался, что в игре мог появиться «ледяной пистолет», который позволил бы строить объекты для пересечения пропастей и других сложных локаций. Также он рассказал о «противниках-каплях», которые могли бы проходить через решетки или делиться на несколько частей.