Ричард Льюис: Valve хотела анонсировать ИИ-античит для CS2 в первом трейлере шутера

@Cybersport.ru

Компания Valve изначально планировала представить новый античит одновременно с анонсом Counter-Strike 2, однако отказалась от этого из-за незавершенности разработки. Об этом заявил журналист Ричард Льюис в одном из эпизодов своего подкаста на YouTube.

Ричард Льюис

Журналист

Пожалуйста, помните о том, что должно было быть изначально, о чем мы знаем благодаря [датамайнерам]. Итак, в первом трейлере [с анонсом CS2] должны были анонсировать новый VAC-античит, но они [Valve] изменили его. Это говорит мне о том, что они все еще работают над ним. Чем, по-вашему, они занимались все это время? Как думаете, почему они отказались от Overwatch? Что это вообще было?
Гейб Ньюэлл говорил: "Сделать ИИ-античит будет просто, для этого нужны только время и данные. Но это можно сделать, и мы этим займемся. У нас все время был активен VAC".
Что примечательно, когда состоялся релиз CS2, прошла волна VAC-банов, которая затронула пользователей популярного чита. Сколько тогда забанили, 19 тысяч аккаунтов? И даже так люди говорят: "VAC не работает! Все в моей игре — читеры!" Это не так.
К слову, когда мы получим эту версию VAC, над которой, я уверен, работает Valve, это будет гораздо лучше, чем античиты, которые работают на уровне ядра, о которых все хнычут. <...> Хорошо, что Valve не сделает подобного, вместо этого она придумает что-нибудь революционное, чем в свое время был VAC.

Недовольство работой античита в CS2 неоднократно выражали не только простые геймеры, но и профессиональные игроки и контент-мейкеры. Например, стример Спенсер Hiko Мартин отметил, что не сталкивается с большим количеством читеров в Valorant, в отличие от CS2. Киберспортсмен Робин ropz Коль рассказал о большом количестве нечестных игроков в своих матчах, а Дмитрий Dima Бандурка посоветовал Valve перенять опыт Riot Games.