Глава Valve Гейб Ньюэлл рассказал, что в процессе разработки эпизодов для Half-Life 2 компания получила опыт, без которого не смогла бы выпустить Dota 2. Мнением о развитии студии он поделился в документальном фильме, приуроченном к 20-летию HL2.
Гейб Ньюэлл
Глава ValveDota 2 не существовало бы, если бы мы не выпустили эпизоды для Half-Life 2. Я понимаю, что это звучит очень странно, но именно при разработке продолжения для HL2 мы научились тому, что позволило нам создать Team Fortress 2 и начать быстрее выпускать обновления для игр.
Ньюэлл упомянул Dota 2 в конце документального фильма, который повествует о разработке эпизодов для Half-Life 2. Как отметили другие сотрудники Valve, после длительной работы над одной франшизой, предназначенной для одиночного прохождения, студия хотела выпускать мультиплеерные проекты, в том числе Left 4 Dead. Именно на подготовку последней компании пришлось перенаправить максимум ресурсов, что привело к отказу от создания третьего эпизода HL2.
В ночь на 16 ноября Valve запустила акцию в честь 20-летия Half-Life 2, сделав игру бесплатной. Вместе с этим студия объединила шутер с эпизодами, выходившими отдельно, и мультиплеерным режимом Deathmatch, а также выпустила обновление с улучшениями графики и исправлением ошибок.