Экранизация BioShock сдвинулась с мертвой точки — режиссер получил черновик сценария и «очень им доволен»

@GameGuru.ru

В прошлом году сервис Netflix объявил, что будет сотрудничать с 2K и Take-Two для создания полнометражного фильма по BioShock. С тех пор новостей практически не было, а работа была приостановлена во время забастовки сценаристов. Поскольку она закончилась в прошлом месяце, режиссер Фрэнсис Лоуренс сообщил, что сценарий ленты сейчас находится в довольно хорошем состоянии.

«Я надеялся, что мы продвинемся дальше до забастовки писателей. Мы немного застряли во время нее, но теперь эта часть закончилась. И я скажу, что у меня есть черновик, от которого я в восторге», — рассказал Лоуренс.

Говоря немного подробнее о том, что побудило режиссера взяться за BioShock, Лоуренс отметил некоторые сходства между сюжетом игры и его прошлыми работами: фильмами «Я — легенда» и «Голодные игры». В них героев ждут опасные испытания, которые предстоит преодолеть в одиночку.

«Мне нравятся истории об очень одиноких личностях. Это не значит, что они всегда одни, но они совершают эти одинокие путешествия. И если вы что-нибудь знаете о BioShock, то в первой игре главный герой, который и является игроком, — очень одинокая фигура, отправляющаяся в очень уединенное путешествие, которое мне нравится», — поделился режиссер.

Еще одной причиной для экранизации Лоуренс назвал удивительный город «Восторг». Режиссеру интересно воплотить город в жизнь и подумать над тем, что было во времена процветания Восторга.

«Мне нравится созидающая сторона кинопроизводства и все его слои. И идея помочь воплотить Восторг в жизнь в художественном фильме - это супер, супер захватывающе. И все подробности, и возвращение к вопросу "на что это было похоже, когда оно процветало и жило, и что осталось?". И в этом есть элементы фильма "Я – легенда", которые я действительно рад воплотить в жизнь», — рассказал Фрэнсис.

Подводя итог, Фрэнсис Лоуренс отметил уникальное видение Кена Левина. В мире BioShock разработчик создал глубокую и богатую мифологию, которая придает шутеру вес, недостижимый большинством игр.

«Я думаю, что у Кена Левина, когда он создавал эту игру, были реальные идеи и очень тематические задумки, и он создал такую плотную, значимую мифологию для всего этого. Это просто потрясающая основа для начала», — считает Лоуренс.