Выяснилось, что разработку игры перезапускали несколько раз
Глава Valve Гейб Ньюэлл в интервью журналисту Джеффу Кейли на Game Awards Zoom признался, что студия неоднократно пыталась создать Half-Life 3. Цитаты из общения приводятся на YouTube-канале Valve News Network, однако большая часть интервью пока находится под эмбарго.
Разумеется, сейчас у нас есть множество проектов в разработке. Но есть проблема, с которой мы сталкиваемся: если поведать о какой-то игре слишком рано, а потом изменить планы, то это рассердит игроков даже сильнее, чем если бы не рассказали об игре в принципе. Мы перезапускали разработку Half-Life 3 несколько раз. Но потом нам казалось, что у нас получается неинтересная игра, либо мы просто заходили в тупик с идеями. Мы не хотели рассказывать об игре только для того, чтобы что-то о ней рассказать. Мы должны либо показать абсолютно все, чтобы у игроков был доступ к сборкам игры, и они видели, что происходит с игрой. Либо мы должны молчать, пока нам не будет что показать
Гейб Ньюэлл
Также он отметил, что разработка и релиз Half-Life: Alyx «воодушевила всех сотрудников студии». Теперь они готовы к созданию новых игр в серии.
В этом же интервью Ньюэлл сообщил, что встретится с премьер-министром Новой Зеландии Джасиндой Ардерн. Глава студии планирует обсудить с чиновником временную релокацию сотрудников компании в связи с пандемией коронавируса. По его словам, COVID-19 снизил производительность Valve на 50-75%.
В июле этого года из документального проекта Half-Life: Alyx – Final Hours стали известны крупицы информации про Half-Life 3. Так, в игре планировалась процедурная генерация уровней. Например, на уровне, в котором нужно освободить заложника из здания, игра прорисовывала локации и расстановку противников каждый раз случайным образом.