Снимаем боевик, который не больно смотреть

@

Гайд от режиссёров «Новокаина»

Ежегодно на экраны выходят сотни экшен-фильмов, но не каждый из них может похвастаться оригинальностью. Раскрываем приёмы, с помощью которых Дэн Берк и Роберт Олсен попытались вдохнуть в жанр новую жизнь.

Снимаем боевик, который не больно смотреть

© Кадр из фильма «Новокаин»

В современных боевиках отмечают тенденцию к снижению жестокости по сравнению с тем, как жанр выглядел в девяностые годы. Кроме того, за редкими исключениями вроде «Джона Уика» или «Безумного Макса: Дорога ярости» многие экшен-фильмы избегают показывать протагонистов уязвимыми, из-за чего героям труднее сопереживать. Эти стереотипы в своей картине решили переиграть авторы «Новокаина».
Идея проста, но остроумна: в центре сюжета Нейтан Кейн (Джек Куэйд) — скромный банковский клерк, который из-за врождённого генетического заболевания не чувствует боли. Герой вынужден покинуть рамки привычного существования после того, как его девушку Шерри (Эмбер Мидфандер) похищает банда грабителей.

Слабость как сила

Итак, протагонист «Новокаина» уязвим. Жить с его необычным недугом непросто: Нейтан лишён не только боли, но и некоторых других «полезных» ощущений вроде холода и тепла, из-за чего вынужден обзавестись рядом странноватых привычек и «ритуалов» — например, он употребляет исключительно жидкую пищу, чтобы случайно не откусить себе язык.
Эти особенности обрекают героя на довольно одинокое существование, которое становится немного легче, когда он начинает встречаться со своей коллегой Шерри, дающей ему шанс на обретение настоящей человеческой близости. Возможно, именно поэтому зритель готов поверить в оправданность той безоглядной решимости, с которой протагонист бросается на спасение девушки: для Нейтана отношения с ней — не случайная интрижка.

Кадр из фильма «Новокаин»

Помимо редкого генетического заболевания, которое выделяет Нейтана, в контексте экшен-фильма важно, что герой не обладает боевыми навыками. Он не умеет пользоваться огнестрельным оружием или лихо водить машину — словом, ничего из того, в чём хороши канонические протагонисты жанра вроде Джона Уика или Джеймса Бонда.
«То, что делает Нейтан, — это то, что делали бы мы с Бобби [Олсеном], если бы оказались втянутыми в драку. Мы бы хватали салат-латук, сырую курицу, мешки с мукой и всё, что не прикручено, и швыряли это в противника», — поясняет Дэн Берк.
Чтобы ещё больше дистанцироваться от привычных канонов боевиков, режиссёры искали актёра, который не вписывался бы в традиционные рамки — такого, который мог бы придать материалу человечность и узнаваемость для зрителя. Их «первым и единственным вариантом с самого начала», по словам Берка, был Джек Куэйд — звезда сериала «Пацаны».
Необычное заболевание героя стало для актёра весьма неординарной задачей. Ему пришлось забыть то, чему по части постановки трюков и хореографии боёв он научился на предыдущих проектах — а именно продавать зрителю эффект от каждого удара.
«Поначалу было непросто драться, как мой персонаж: если меня бьют по лицу, голова должна дёрнуться, но я не могу реагировать. Потом я осознал, что это похоже на то, что делали звёзды немого кино. Например, Бастер Китон и Гарольд Ллойд, у которых вся фишка была в том, что вокруг них и с ними творилось настоящее безумие, но они почти не реагировали на него», — объясняет Куэйд.

Кадр из фильма «Новокаин»

То обстоятельство, что Нейтан не чувствует боли от множества травм, полученных на протяжении всей истории, не снижает, а скорее усиливает воздействие на зрителей, большинству из которых известно, каково это, когда гудит голова или кровоточит рана.
В то же время герой не становится оторванной от реальности конструкцией, которой невозможно сопереживать, оставаясь по сути самым обыкновенный парнем, офисным служащим, которого каждому доводилось когда-то встречать (а кто-то — он сам и есть). Благодаря узнаваемости образа, зрителям проще ассоциировать себя с героем, что способствует лучшему погружению в историю.

Смех (и не только)

Режиссёры также хотели привнести в картину больше комедийных элементов, поскольку, по их словам, первоначальный вариант сценария за авторством Ларса Е. Джейкобсона казался «более серьёзным, классическим боевиком».
Генетическая особенность главного героя стала одним из ключевых компонентов юмора «Новокаина». Ранения не причиняют Нейтану мучений, и это позволяет зрителям смеяться без зазрений совести. А смех в свою очередь несколько облегчает восприятие насилия на экране, позволяя авторам решиться на более смелые эксперименты.
«Происходит нечто по-настоящему особенное: внезапно все эти кровавые сцены и телесные повреждения вызывают у зрителей смех. Если бы он чувствовал боль и кричал после каждого удара, это стало бы излишним, превратилось в “пыточное порно”», — поясняет Олсен.
Комедийный тон картине придают также сцены, в которых обычный парень, а не боец спецназа, Нейтан наносит масштабный урон противникам (зачастую неумышленно). И его неловкости и неуклюжести снова веришь, ведь жизнь не готовила офисного клерка к героическим подвигам.

Кадр из фильма «Новокаин»

По словам Роберта Олсена, в исходной версии сценария атмосфера была более угрюмой, а персонажи — более отстранёнными, но они с Берком решили смягчить интонацию картины, усилив романтическую линию и добавив Нейтану более творческие способы использования его псевдосуперспособности.
«Мы просто почувствовали: в этом фильме будет так много крови, что должен быть какой-то очищающий элемент. Должны быть сердце и романтика», — пояснил Олсен.

Важным элементом работы над фильмом стала «история ран», которую создал супервайзер по спецэффектам Клинтон Смит: 12 идеально пропечатанных на 3D-принтере голов Джека Куэйда в разной степени повреждённости (для каждой стадии повествования своя) — от первой драки до финального сражения.
Такая доскональность была важна, поскольку снимать всё в хронологическом порядке получается не всегда, а режиссёрам нужно было точно знать, в каком состоянии герой находится на каждом этапе. Благодаря наличию этого импровизированного «паноптикума», постановщики смогли распланировать сцены с точностью до каждого пореза и синяка на герое.
«Мы могли смотреть на эти головы и говорить: “Вот так он выглядит после ограбления банка, так — после драки на кухне, а вот так — после перестрелки в тату-салоне”», — рассказывает Олсен.

Фокус на смысле

Одним из основных принципов, которым режиссёры руководствовались при создании «Новокаина», была ориентация на содержательную сторону сцен, а не на стилевые изощрения, которыми, по их мнению, чересчур увлёкся экшен-жанр.
«Сейчас многие боевики пытаются перещеголять друг друга. У кого будет самый длинный план или сцена сражения? Кто сможет показать самые безумные, замысловатые “карате-танцы”?» — рассказывает Олсен.
Постановщики решили не участвовать в этой гонке, а придумать что-то своё. Поэтому в сценах драк авторы стремились не к замысловатой эквилибристике, а к тому, чтобы дать зрителю возможность почувствовать себя «детективом» и разгадать, каким образом главный герой, которого избивают на протяжении 90% боевых сцен, в итоге всё же выходит победителем. А то, получилось ли у создателей одержать верх над надоевшими клише и подарить аудитории новый увлекательный опыт, пусть решает сам зритель.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Фильм Про», подробнее в Правилах сервиса