FSR 4 против FSR 3.1: AMD переходит на ИИ-апскейлинг для улучшения качества изображения

hardwareluxx news new

В демонстрационной зоне AMD провела прямое сравнение текущей реализации FSR (FSR 3.1 в игре Ratchet and Clank: Rift Apart) и версии FSR 4, которая предназначена для серии Radeon RX 9070. Поскольку FSR 4 пока работает только на видеокартах RDNA 4, в обеих системах использовали инженерные образцы Radeon RX 9070 XT, которые мы уже изучили более детально.

Для сравнения качества в Ratchet and Clank AMD выбрала самый высокий пресет с разрешением 4K и профиль производительности для FSR. Рендеринг игры шел в разрешении 1080p, а затем изображение масштабировалось. Однако FSR 3.x и FSR 4 сильно различаются в принципе работы. FSR 3.x использует векторы движения, чтобы отслеживать, как объекты перемещаются от кадра к кадру. Она использует данные из предыдущих кадров, чтобы восстановить мелкие детали и контуры. Этот метод называется временным накоплением (Temporal Accumulation). После масштабирования система применяет адаптивный фильтр для повышения резкости, чтобы выделить детали.

FSR 4 добавляет ИИ-компонент, который значительно улучшает качество изображения. В то время как FSR 3.x не восстанавливает детали, утраченные из-за низкого разрешения рендеринга, FSR 4 может восстановить эти детали.

Мы увидели прямое сравнение в демонстрационной зоне. К сожалению, сцены во время нашего визита отличались, поэтому мы не могли получить прямое сравнение. Тем не менее, нам удалось заметить несколько отличий:

Bildvergleich

Bildvergleich

Ratchet & Clank: Rift Apart – FSR 3.1 слева и FSR 4 справа.

Коллеги из Hardware Unboxed и Digital Foundry смогли провести более точное сравнение и даже записали видео:

Разница особенно заметна в мелких деталях. Эффекты частиц, тонкие детали, такие как волосы и мех, а также полупрозрачные элементы, как голограммы, выглядят в FSR 4 намного качественнее, в то время как в FSR 3.1 можно увидеть множество артефактов.

FSR 4 может появиться на старых видеокартах

FSR 4 сначала будет доступна только для серии Radeon RX 9070. Мы и другие представители прессы спросили у AMD, планируют ли они адаптировать технологию для текущей серии Radeon RX 7000. Ответы были не совсем однозначными. Компания хочет сосредоточиться на поколении RDNA 4, а затем рассмотреть возможность реализации для серии RX 7000. Важным фактором является то, что FSR 4 использует ИИ для апскейлинга, а архитектура RDNA 4 поддерживает второе поколение ускорителей ИИ AMD. Однако пока неизвестно, смогут ли видеокарты Radeon RX 7900 XTX или даже RX 7800 XT выполнить эту задачу достаточно быстро.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «HardwareLUXX Russia», подробнее в Правилах сервиса