Виртуальная/смешанная реальность — для дела, не для игр

Согласно недавней оценке TrendForce, за 2024 г. в мире будет отгружено около 9,6 млн единиц гарнитур (очков и шлемов) виртуальной и смешанной реальности — artificial/mixed reality, AR/MR. Само по себе это число невелико, но всё же превосходит прошлогодний объём поставок на 8,8%. Аналитики указывают, что последовольно-таки прохладногоширокой общественностью предложенной Apple гарнитуры Vision Pro многие разработчики схожих устройств приняли решение переориентировать их с потребительского рынка на профессиональный. Иными словами, развлекательных приложений для таких гарнитур пока откровенно недостаточно, причём уже имеющиеся явно не оправдывают ожидания потребителей, тогда как для промышленных и деловых применений стабильный спрос на подобные устройства, пусть и не ажиотажный, имеется.

Ещё один тренд сегмента гарнитур AR/MR, на который обращают внимание эксперты, — недвусмысленный запрос рынка на как можно более бюджетные и в то же время функциональные устройства. На протяжении ближайших нескольких лет, уверены в TrendForce, кардинальных перемен здесь ожидать не приходится: коммерческие заказчики таких гарнитур продолжат превалировать над частными покупателями, и чем дешевле (при прочих равных) будет очередной предлагаемый AR/MR-гаджет, тем на больший охват рынка он сможет претендовать.

Это, в свою очередь, неизбежно будет сдерживать технологический прогресс в сегмента таких гарнитур: скажем, доля устройств с недорогими LCD-дисплеями сегодня превышает 80%, тогда как заметно превосходящие их по качеству отображения (особенно различимому, когда дистанция между экраном и глазом исчисляется считанными сантиметрами) матрицы OLEDoS с разрешением более 3300 точек на дюйм, применённые как раз в Vision Pro, хотя и наращивают постепенно своё присутствие, но — из-за своей дороговизны — крайне сдержанными темпами.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Бестселлеры ИТ-рынка», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Apple
Сфера деятельности:Связь и ИТ
122