Бывший разработчик Bethesda призывает студию перейти на Unreal Engine 5

@Shazoo

Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл считает, что студии следует отказаться от собственного движка Creation Engine в пользу Unreal Engine 5. По его мнению, устаревший движок уже не отвечает современным стандартам разработки ААА-игр.

В интервью ютуб-каналу KIWI TALKZ Пуркипайл, имеющий опыт создания игр с открытым миром на обоих движках, отметил, что переход на UE5 однозначно улучшил бы качество проектов студии. Однако он сомневается, что Bethesda решится на такой серьезный шаг, несмотря на растущую популярность этого решения среди других разработчиков.

На примере Starfield художник рассказал о проблемах Creation Engine. По его словам, значительная часть времени разработки ушла на то, чтобы довести системы рендеринга и анимации до приемлемого уровня, что значительно усложнило весь процесс создания игры.

Эти комментарии бывшего разработчика особенно актуальны на фоне смешанных отзывов о Starfield — многие фанаты связывают технические недостатки игры именно с ограничениями Creation Engine.

Однако рассчитывать на переход на UE5 не стоит — известно, что The Elder Scrolls 6 разрабатывается на обновленной версии Creation Engine.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Shazoo», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
YouTube
Производитель:Google
109
Unreal Engine 5
Производитель:Epic games Inc.
7