17 лет назад Хидео Кодзима выступал против женских персонажей с огромной грудью, но впоследствии в MGS 5 появилась фигуристая Молчунья

@IXBT.games

Фанаты продолжают изучать прошлые высказывания одного известного разработчика.

Поклонники творчества Хидео Кодзимы продолжают вспоминать его прошлые интервью. В центре внимания оказался материал из журнала PlayStation от 1998 года, которое опубликовали на shmuplations.

Как оказалось, за 17 лет появления одной фигуристой персоны в Metal Gear Solid 5 у творца было специфическое отношение к персонажам такого типа.

На вопрос о требованиях к дизайну персонажей он — геймдиректор Metal Gear Solid — тогда отвечал:

«Закалённые жизнью. Это серьёзная, тяжёлая история, и мне нужны были персонажи, способные выдержать этот мир. Кроме того, мне не нравятся "нечестные", странные или просто визуально привлекающие внимание персонажи — например, женщины с огромной грудью *смеётся*. Мне нужны были персонажи, по одежде которых можно было бы понять, что это за человек и каковы его мотивы».

Дизайнер Ёдзи Синкава добавил: «Это одна из причин, по которой мне было сложновато работать над дизайном Снейка», на что Кодзима ответил:

«Я помню. *смеётся* Первый дизайн был похож на Капитана Будущего, и он был оранжевого цвета».

***

Автор обложки: KONAMI. Источник изображения: steamcommunity.com

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «IXBT.games», подробнее в Правилах сервиса