Авторы Monster Hunter Wilds показали множество изменений после ноябрьской беты

@Kanobu

Как авторыMonster Hunter Wildsиобещали, они действительно поработали над «хитстопами». И не только над ними. Свежую презентацию игры почти на полтора часа посвятили тому, что Capcom изменила с момента зпуска публичной бета-версии (она прошла в ноябре).

Если перейти примерно на 33:33 этого ролика, то можно увидеть (и услышать) демонстрацию работы «хитстопов» с обновлёнными эффектами. Также в ролике можно увидеть и то, как будет работать «огонь по своим» со стороны игроков — авторы отметили, что сделали его гораздо более «мягким». Иными словами, «выбивать» других игроков из их стоек и атак теперь будет сложнее (спасибо, Capcom!).

Благодаря введению кроссплея мы ожидаем, что в Monster Hunter Wilds появится множество охотников-новичков. И старый вариант «огня по своим», как нам кажется, вызвал бы слишком большое количество негативных эмоций у таких игроков, — считают разработчики.

В ролике также можно увидеть и ряд других изменений. Например, авторы изменят скорость перемещения монстров по локации. Добавят некоторые иконические движения тем или иным видам оружия (прыжки с помощью глефы насекомых, скажем). Некоторые виды оружия были серьёзно изменены в плане баланса со времён беты, чтобы стать намного эффективнее.

Будут ли авторы тестировать это всё «вживую», на игроках, перед релизом игры? Capcom рассматривают такую возможность — однако если бета и будет, то это будет просто «шанс опробовать её для тех, кто не успел в первый раз». Эта бета не будет содержать никаких балансных изменений — иными словами, попробовать всё это получится только после полноценного релиза.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Канобу», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Capcom Company Limited
Организации
3