Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Rikani Koyoko, CEO и арт-директором студии RIK ANIMATION. Компанию ей в ответах составил Виталий Терлецкий, основатель Terletski Games.
Каким год оказался для студий? Что хотелось бы выделить в плане достижений?
Этот год стал знаковым для наших студий. Для RIK ANIMATION и Terletski Games это был первый год работы над играми, и он оказался очень успешным. Наша дебютная игра «Альтушка для скуфа» быстро завоевала популярность, распространившись по всему рунету и собрав огромное количество поклонников. Мы не только реализовали все запланированные планы, но и превзошли даже собственные ожидания!
«Альтушка для скуфа»
Terletski Games успела выпустить еще одну игру — «Гномы и Рыцари», для которой в декабре выйдет мета-ироничное дополнение (возможно, когда вы читаете этот материал, оно уже вышло).
«Гномы и Рыцари»
Этот год доказал, что мы способны не только ставить амбициозные цели, но и эффективно их достигать, расширяя наши возможности и как студий, и как авторов.
Как с вашей точки зрения изменилась ситуация на игровом рынке?
Инди-разработчики и небольшие студии, такие как RIK ANIMATION и Terletski Games, получают все больше внимания благодаря упрощению инструментов разработки и увеличению популярности уникальных независимых творческих идей. Игроки устали от однообразия крупных ААА-проектов и охотно поддерживают независимые команды, которые могут представить свежий взгляд на игровой опыт и историю.
Успех игры сегодня во многом определяется ее присутствием в стримерском и онлайн-сообществе. Игры, которые легко стримить или которые вызывают у зрителей интерес, имеют явное преимущество. «Альтушка для скуфа», например, отлично вписывается в этот тренд благодаря своей вирусности.
Каким год оказался для жанра, в нише которого вы работаете?
Наша первая совместная игра относится к жанру «мемы» (есть вообще такой жанр? шутеры, хорроры, мемы? ха-ха) и «пародии».
Этот год показал, что игры тоже могут обуздать мемы.
Неудивительно, что у нашей игры молниеносно появились игры-копии, которые тоже пытались выехать на идее «скуфов» и «альтушек».
Другие мемы также получили развитие как игры в этом году. Стоит отметить небезызвестных «ящеров», которые получат продолжение, игру «Реальная смута» (гораздо лучше просто «Смуты») и величайшую игру «Гоооол!».
«Реальная смута»
В дальнейшем лично нам хотелось бы уйти больше в сторону оригинального контента и попробовать себя в разных жанрах, а не привязываться к какому-то одному.
Усиление или появление каких трендов в вашей нише вы ждете в 2025 году?
Мы надеемся, что многие разработчики последуют нашему примеру и возьмутся за создание интересных инди-игры для нашего рынка, на котором выходит не так уж много игр каждый год.
Какие планы у студий на будущий год?
Мы планируем выпустить еще несколько игр в 2025 году.
Например, RIK ANIMATION уже анонсировала, что работает над своей новой игрой Doomer’s Life Escape по мему «думер». Важно: игра будет иметь полностью оригинальную историю, не связанную с лором мема.
Terletsky Games по традиции не раскрывает своих планов до отправки проекта в стадию пост-продакшена. Следите за анонсами в наших официальных сообществах.