@@@
Тема
Мы в соц. сетях
Новые комментарии
Главная / Новости
Сегодня Сегодня 9 1420
Экс-сотрудник Bethesda: «Starfield могла обойтись без обилия загрузочных экранов»
Starfield — масштабная RPG, которая замучила многих бесчисленными загрузочными экранами. В разговоре с порталом VideoGamer бывший художник Bethesda Game StudiosНейт Пёркипайл (Nate Purkeypile) выразил удивление, что в итоговой версии оказалось так много загрузок.
Она могла обойтись без многочисленных экранов загрузки. Некоторых из них вообще не было, когда я трудился над проектом. Поэтому разросшееся их количество стало для меня сюрпризом.
По словам девелопера, такая сегментация мира в Starfield могла произойти из-за принципа работы Creation Engine и его ограничений. Пришлось расставить экраны загрузки так, чтобы освободить ресурсы для улучшенной производительности в более «тяжёлых» локациях вроде города Неон.
Тем временем в Новой Атлантиде игроки могут воспользоваться системой поездов для быстрого перемещения по городу. Но вместо того, чтобы зайти в саму «электричку», система вставляет загрузочный экран. Пёркипайл пошутил, что это сделано намеренно, чтобы не пришлось сидеть в вагоне на протяжении всей поездки.
Пёркипайл присоединился к Bethesda в 2007 году, а покинул её в 2021-м во время разработки Starfield. Ему не нравились многочисленные совещания, количество сотрудников, которые заняты одним проектом, а также использование процедурной генерации в RPG. В итоге разработчик основал студию Just Purkey Games, в составе которой выпустил атмосферный экшен-хоррор The Axis Unseen.
Теги
Предыдущая СегодняВ Helldivers 2 начался кроссовер с Killzone 2 СегодняРолевой экшен Lost Soul Aside выйдет в 2025-м. Смотрите геймплейный трейлер
Платформы
Жанр
Дата выхода
6 сентября 2023
1.7K
2.5
824 оценки
Моя оценка
Лучшие комментарии
Starfield — могла обойтись «без загрузочных экранов», а мы могли обойтись без Starfield.
В итоге разработчик основал студию Just Purkey Games, в составе которой выпустил атмосферный экшен-хоррор The Axis Unseen.
На сайте два обзора и оба дали оценку 0,5
К успеху пришел.
Скажу так, но у меня периодически ВК лютейше тормозит и зависает при попытке поставить разрешение повыше. О заходе на сам сайт вообще не говорю, все больно.
Пришлось расставить экраны загрузки так, чтобы освободить ресурсы для улучшенной производительности в более «тяжёлых» локациях вроде города Неон.
Странно, ведь так называемая загрузка в некоторых местах даже этого не делает, а просто стоит ради «галочки». Если включить tcl (noclip), то локация оказывается полностью загруженной и с НПС, например при выходе из корабля, ведь сквозь стекло все итак видно.
По привычке ставили 😁
А что, железный занавес непроницаем для ВК?
Ну то есть слова о древности данного движка не на пустом месте
Я к этой помойке метровой палкой не прикоснусь
Что за чепуха, почему вы в пост вставляете видео на тему из ВК, но даже не удосужились добавить ссылку на ютуб, для людей не живущий за железным занавесом. Мэрзко
Читай также
Новость
Обзор
Видео
Новость
Новость
Новость
Обзор
Новость
Рассказываем вам о видеоиграх
ВсеPCXbox Series X|SPlayStation 5Nintendo SwitchVRФановыеИндустрияSummer Game FestММОМобильныеСоциальныеКиноКиберспортЖелезо
ПомощьКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связьСоглашение о пользовании
ПомощьКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связьСоглашение о пользовании
© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено