В 2025-м The Rogue Prince of Persia получит ворох улучшений и контента

@StopGame.ru

@@@

В 2025-м The Rogue Prince of Persia получит ворох улучшений и контента
https://stopgame.ru/newsdata/65130/v_2025_m_the_rogue_prince_of_persia_poluchit_voroh_uluchsheniy_i_kontenta
Evil Empire опубликовала план развития The Rogue Prince of Persia на следующий год. Разработчики оптимизируют ряд систем, пошаманят над управлением, отгрузят контента и не только.… […]
Sat, 14 Dec 2024 20:47:02 +0300
В 2025-м The Rogue Prince of Persia получит ворох улучшений и контента | StopGame
Пропустить навигацию

Тема

Мы в соц. сетях

Новые комментарии

Главная / Новости

14 декабря 14 дек. 17 7810

В 2025-м The Rogue Prince of Persia получит ворох улучшений и контента

Evil Empireопубликовала план развития The Rogue Prince of Persia на следующий год. Разработчики оптимизируют ряд систем, пошаманят над управлением, отгрузят контента и не только.

Промежуток с января по март

  • Несколько скинов для главного героя, включая оригинальный с фиолетовой кожей.
  • Выпуск элитного типа врагов и карты мира.
  • Оптимизация системы медальонов, чтобы управление ими отнимало меньше времени и сил.
  • Улучшение древа навыков.
  • Улучшение пробуждения.
  • Повышение отзывчивости управления.
  • Правки для биомов, чтобы локации выглядели более разнообразными.
  • Улучшение переходов при загрузке. Сперва поработают над их визуальной составляющей, а позже постараются уменьшить время загрузки.
Экран загрузки должен развлечь вас, пока система генерирует дизайн уровня следующего биома. Порой генератор не справляется со своей задачей и вынужден начать всё заново. У нас есть несколько идей, как это можно исправить, но команда у нас небольшая, и на тестирование уходит много времени. У нас есть и другие задачи, поэтому [загрузки станут короче] когда-то позже в следующем году. Но это точно случится!

Из послания разработчиков

Промежуток с апреля по июнь

  • Добавление мини-боссов, а также большего числа скинов, медальонов, умений и камней пробуждения.
  • Улучшение передвижения и ощущений от драк. Для этого анимации сделают более плавными, а также отрегулируют визуальные и звуковые эффекты.
  • Взаимодействие с окружающим миром.
  • Разрушаемые предметы окружения.
  • На заднем плане начнут происходить случайные события вроде пролетающих птиц или обрушения части сооружения — всё это сделает мир более живым.

Планы после июня пока держат в тайне. Время от времени будут появляться апдейты, в которых команда добавит новых врагов, оружие и инструменты, а также поправит баланс. В Evil Empire отметили, что в течение 2024-го расставили все элементы рогалика по местам перед релизом версии 1.0, а следующий год специалисты намерены потратить на полировку всего и вся.

Отдельно команда сообщила, что The Rogue Prince of Persia в Steam обойдётся без Denuvo. Тем временем подсоединение к Ubisoft Connect оставят опциональным. Напомним, проект стартовал в раннем доступе в мае 2024-го. Период Early Access продлится около года или чуть дольше.

Теги

Платформа

Жанр

Дата выхода

27 мая 2024

203

2.8

33 оценки

Моя оценка

Лучшие комментарии

Ладно, признаю

У юбисофт осталось что-то человеческое, раз они игру до сих пор не закрыли

Хотя может они про неё просто забыли 😁

ну еще есть бабушки, дедушки, крестные, кузены. Так что актов может быть много

Симулятор Торретте, ведь самое главное — семья 😎

О_о нет. Это создатели Dead Cells делают. Ты про разрабов Lost Crown спросил или про кого другого вспомнил? Потому что тех не закрыли, а распустили по другим отделам Ubisoft работать над другими проектами, оставив команду тех.поддержки привязанную к «Потерянной Короне».

Делают авторы dead cells, но слушай, стоит сказать спасибо, что они не закрыли игру через 000000.1 секунду после выхода из-за низких продаж

Если вспомнить сериал Prison Break про побег из тюрьмы, так там в первом сезоне они сбегали из тюрьмы, во втором бегали в бегах, в третьем их опять посадили и опять и они опять сбегали из тюрьмы и в четвёртом опять бегали в бегах. В целом, если авторам захочется, они могут и по второму кругу всю родню начать гонять по опасностям.

Бабка, дедка, внучка, жучка, кошка, мышка...

Меня после второго акта настораживает сюжет игры и её продолжительность. В первом мы спасали брата, во втором спасали мать, в третьем, судя по всему, будем спасать отца.

Сколько всего актов планируют разработчики? Не остановятся ли они на третьем? Доживёт ли игра до того этапа, когда мы перестанем спасать родню и начнёт происходить что-то интересное?

Просто если игра закончится после трёх актов, то казуально она будет проходиться часов за 10. Как-то маловато для рогалика, нет? В тех же Dead Cells я за 8 часов едва втянулся (потом дропнул по независящим от игры причинам).

Да, да, выходит я перепутал их с разрабами Lost Crown. Запустался, что два принца вышло плоских.

Плоских не в плохом смысле, а в смысле двадэшности.

Вот этого принца, кажется, не юбики делают

Кстати, время от времени появляются слухи о якобы шестом сезоне сериала. Казалось бы, вроде все арки то закрыли!

Окей, понял, бывает. Ну ты спросил именно, а не утверждал, так что тем более не страшно.

А палочки к ужину.

Это же не те разрабы, которых закрыли после старта проекта из-за низких продаж?

Основной сериал был с 2005 г. по 2009 — это было 4 сезона.

Потом типа для финального финала сняли два больших эпизода The Final Break.

А спустя почти 10 лет бахнули ещё пятый сезон в 2017 г., но я его уже не смотрел, мне финальный финал-то уже не зашёл. Они там из сезона в сезон городили какую-то городьбу.

А потом ещё объявляли что сезон хотят добавить, но вроде как передумали.

И наверное слава богу.

Хотя...

Может притихли, потому что в какой-то момент перезапуск очередной перезапустят.

Хороша ложка к обеду

Читай также

Team Spirit стала чемпионом Shanghai Major 2024 — крупного турнира по CS2

Новость

Songs of Silence: Обзор самой красивой стратегии

Обзор

Если бы Хидэки Камия остался в PlatinumGames, его «творческий дух бы погиб»

Новость

LEGO Horizon Adventures: Обзор нового приключения Элой

Обзор

«Сказки Старой Руси» и Knock on the Coffin Lid как примеры переосмысления Slay the Spire

Первая полоса

Троглодиты и драконы — показ фракции «Подземелье» из HoMM: Olden Era

Новость

Ищем хорошие игры

Рефанд

Как снайперские винтовки стали другими

Видео

Рассказываем вам о видеоиграх

© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено

LIVEМы в эфире!

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «StopGame.ru», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Скорич Лина
Горлов Сергей
Левочкин Александр
Team Spirit
Организации
6
PlayStation 5
Производитель:SIE
46
Steam
Продукты
58
Xbox Series X
Производитель:Microsoft
36
Nintendo Switch
Продукты
40