В Госдуме предложили ввести прокатные удостоверения для компьютерных игр. С таким предложением выступила первый заместитель комитета Государственной думы по просвещению Яна Лантратова. Глава Организацию развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников рассказал "РГ" почему отношение к играм сегодня во многом эмоциональное и не основано на фактах.
"Миф о «злых русских в видеоиграх» уникален хотя бы тем, что он широко распространен исключительно на постсоветском пространстве. Однако в русскоязычном информационном поле этот миф активно обсуждается и с годами только набирает популярность. Мало того, что он формирует негативное восприятие видеоигр в глазах общественности, так еще и часто становится надуманным аргументом в борьбе за их запреты и ограничения", - заявил Овчинников.
Он отметил, что для подобных заявлений на столь высоком уровне, вероятно, должно было быть проведено исследование, которое будет представлено перед публичными слушаниями. Согласно данным РВИ, основанным на анализе ста самых популярных военных шутеров в Steam, случаи антагонизации русских действительно имеют место, но более половины из них связаны с одной конкретной франшизой — Call of Duty: Modern Warfare. В последних частях этой серии на русских даже возлагают ответственность за американские военные преступления. Если исключить эту аномалию, то статистика выглядит следующим образом: лишь в 4% игр русские предстают в качестве антогонистов, в еще 6% так можно сказать лишь частично, а в 90% игр это явление вообще отсутствует.
"Причем антагонисты в играх не всегда вызывают ненависть к России или русским. Напротив, они часто романтизируются, как, например, в фильмах серии "Джон Уик", которые пользовались популярностью в российском прокате", - отмечает Овчинников.
Он добавил, что создавать новые системы регулирования из-за единичных случаев выглядит как избыточная нагрузка на бюджет, особенно в условиях значительных социальных обязательств и текущих расходов на защиту интересов страны.
"Существующая система уже хорошо справляется с единичными случаями. Платформы в большинстве случаев идут навстречу и блокируют контент или ограничивают доступ для пользователей из России, если он противоречит российскому законодательству. Национальная возрастная классификация, определенная Федеральным законом «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», учитывается разработчиками видеоигр уже последние 12 лет", - заявил Овчинников.
По его мнению, российская игровая индустрия и отечественные разработчики нуждаются в поддержке и внимании к своим проектам, "а не в ограничениях того, что создают их коллеги за рубежом, даже в недружественных странах".
"Видеоигровая индустрия является одной из самых пострадавших среди креативных отраслей, несмотря на то, что она остается одной из самых быстрорастущих в мире. Отечественным разработчикам по-прежнему крайне сложно привлекать инвестиции в свои проекты внутри России, а также продвигать свои игры и зарабатывать на российском рынке. Парадоксально, но в других странах их проекты зачастую находят больше поклонников, чем на родине. Именно здесь помощь и энергия законодателей были бы наиболее полезны: обратить внимание на игры, созданные в России, с образовательным контентом или на отечественные игры с киберспортивным потенциалом", - отмети эксперт.