Датамайнинг STALKER 2 выявил абсолютно абсурдный баланс оружия

Если вы пытались понять, чем руководствовалась GSC Game World при настройке баланса оружия в STALKER 2: Heart of Chornobyl, теперь ясно, что реализм явно не был их приоритетом. Датамайнинг показал, что оружейная система игры полна странностей и лишена логики, как многие и подозревали.

Выбор оружия в STALKER 2 — дело непростое. На начальных этапах игры вы получите доступ лишь к нескольким низкоуровневым моделям, но даже ваш верный АК вскоре окажется недостаточно мощным. Согласно данным SMGJohn_EU, добытым из файлов игры, STALKER 2 больше похожа на RPG, чем на тактический шутер, когда дело касается прогрессии оружия. Например, пистолет Макарова, стреляющий патронами 9×18, может оказаться мощнее, чем некоторые автоматы.

Теперь мы точно знаем, что оружие в игре не равнозначно: игрокам придется постепенно переходить с одного типа оружия на другой по мере продвижения по Зоне. Как показал датамайнинг, прогрессия оружия устроена линейно — низкоуровневое оружие, такое как Valik Lummox’s AK, будет практически бесполезным против бойцов Монолита, в то время как АКМ, найденный у случайного сталкера, окажется значительно сильнее.

Это звучит немного нелепо, не так ли?

GSC Game World явно настроена заставить игроков продвигаться к экзотическому оружию высокого уровня независимо от предпочтений. Например, среди оружия под патрон 5.56: 416 считается "низкоуровневым", GP-37 — "средним уровнем", а Kharod — вершиной линейки. Реалистично было бы, чтобы эти три варианта отличались только характеристиками управления и эргономики, но не базовым уроном.

Стоит отметить, что нечто подобное существовало и в старых играх серии. Хотя оригинальные STALKER казались тактическими и реалистичными, они тоже имели низко-, средне- и высокоуровневое оружие. Разница лишь в том, что моды вроде Call of Chernobyl сделали старые игры более вариативными и менее RPG-ориентированными. Таким образом, баланс STALKER 2 можно считать старомодным.

С точки зрения геймплея, система прогрессии имеет смысл: она стимулирует игрока искать лучшее оружие, обеспечивая разнообразие. Однако для тех, кто знаком с реальными характеристиками оружия, такие решения могут показаться нелепыми.

Впрочем, можно не сомневаться, что моддеры приложат свою руку, чтобы настроить баланс на свой вкус.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Shazoo», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
GSC Game World
Организации
2
АКМ
Компании