GSC Game World объяснила удаление системы A-Life 2.0 из S.T.A.L.K.E.R. 2

@Novorossija

Автор: Панькович Денис

GSC Game World пояснила причины удаления системы A-Life 2.0 из S.T.A.L.K.E.R. 2. Евгений Григорович рассказал об оптимизационных трудностях и упрощении геймплея, чтобы избежать багов. Компания обещает доработать A-Life 2.0 и интегрировать в игру позже.

Издания GSC Game World раскрыли причины, по которым из S.T.A.L.K.E.R. 2 была удалена планировавшаяся система симуляции игрового мира. Сотрудники компании поделились данной информацией в интервью для издания IGN.

Внимание журналистов было привлечено тем, что на начальных стадиях разработки украинская компания обещала внедрить в игру систему A-Life 2.0, предназначенную для симуляции игрового мира. Однако после официального выхода игры данное упоминание исчезло из описания на платформе Steam. Разработчики заверили, что намерены доработать и добавить A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2 позднее.

Идея авторов игры заключалась в том, чтобы с помощью A-Life 2.0 неигровые персонажи (NPC) и мутанты могли взаимодействовать между собой без участия игрока, что должно было придать игровому процессу элементы непредсказуемости и реализма. Однако на последнем этапе разработки система была исключена из игры из-за проблем с оптимизацией и многочисленных ошибок. По наблюдениям журналистов IGN, это привело к тому, что противники в S.T.A.L.K.E.R. 2 кажутся не столь разумными.

Евгений Григорович, руководитель GSC, отметил, что для полноценного функционирования A-Life 2.0 необходимы значительные ресурсы, что заставило разработчиков значительно упростить геймплей. В текущей версии игры вокруг игрока формируется определенная активная зона с неигровыми персонажами, в то время как вне этой зоны NPC действуют в автономном режиме и не контактируют друг с другом.

«Это была тяжелая работа, и из-за этих проблем и ошибок оптимизации все сломалось», — заявил Григорович, признавая недостатки S.T.A.L.K.E.R. 2. Компания не стала сообщать о сроках завершения работы над оптимизацией A-Life 2.0.

В конце ноября эксперты из Digital Foundry (DF) обратили внимание на то, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 может наблюдаться снижение производительности даже на высокопроизводительных компьютерах. В связи с этим они призвали разработчиков устранять данные недостатки посредством обновлений и патчей.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Новороссия», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Григорович Евгений
GSC Game World
Организации
2
Steam
Продукты
60