S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла с багами, потому что авторы не хотели переносить релиз ради марафона их исправления

@Cybersport.ru

Студия GSC Game World объяснила, почему не стала еще раз переносить релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. О причинах такого решения рассказал ее глава Евгений Григорович в комментарии Eurogamer.

По словам главы GSC Game World, студия была не готова к очередному марафону кранчей в случае переноса, чтобы исправлять множество багов, возникших в последние месяцы перед релизом. Разработчики трудились в ускоренном темпе, однако уже начали выгорать от постоянного стресса и опасались, что новая волна переработок окончательно застопорит производство. «Она не идеальна, нам еще нужно все починить, у нее есть некоторые проблемы. Но это игра! Игра с душой, чувствами и любовью. Проблемы нельзя починить, если нет самой игры», — отметила креативный директор студии Мария Григорович.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl состоялся вечером 20 ноября на ПК и Xbox Series X/S, а также в подписке Xbox Game Pass. 29 ноября разработчики выпустили три патча с исправлением различных багов и ошибок. Ранее авторы также объяснили, откуда в игре столько проблем с NPC. 

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Cybersport.ru», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Григорович Евгений
Григорович Мария
GSC Game World
Организации
2
Xbox Series X
Производитель:Microsoft
47
Xbox Game Pass
Производитель:Microsoft
12