Студия GSC Game World объяснила, почему не стала еще раз переносить релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. О причинах такого решения рассказал ее глава Евгений Григорович в комментарии Eurogamer.
По словам главы GSC Game World, студия была не готова к очередному марафону кранчей в случае переноса, чтобы исправлять множество багов, возникших в последние месяцы перед релизом. Разработчики трудились в ускоренном темпе, однако уже начали выгорать от постоянного стресса и опасались, что новая волна переработок окончательно застопорит производство. «Она не идеальна, нам еще нужно все починить, у нее есть некоторые проблемы. Но это игра! Игра с душой, чувствами и любовью. Проблемы нельзя починить, если нет самой игры», — отметила креативный директор студии Мария Григорович.