Появление прокатных удостоверений для видеоигр чревато рисками закрытия российского рынка для зарубежных разработчиков, сказал НСН Михаил Пименов.
Введение прокатных удостоверений для видеоигр вызовет повышение цен как на зарубежные, так и на отечественные продукты, рассказалНСНэксперт в области игровой индустрии, директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия»Михаил Пименов.
Минпромторг и игровые разработчики ранее обсудили идею введения прокатных удостоверений для видеоигр, пишет «Коммерсант». Отмечается, что подобное нововведение рассматривается в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок. Пименов указал на риски при введении прокатных удостоверений для видеоигр.
«Видеоигры довольно сложны технологически, поэтому выдача прокатных удостоверений будет более сложным и дорогостоящим процессом. Это может в целом негативно сказаться. В российском игровом сообществе обеспокоены тем, что естьриск закрытия российского рынка для зарубежных разработчиков и закрытия международного рынка для российских студий. Это, скорее, не попытка цензурировать, а попытка урегулировать рынок. При неправильной реализации этой инициативы добавятся просто еще сложности для всех участников», -сказал собеседникНСН.
По его словам, введение прокатных удостоверений вызовет рост цен как на иностранные, так и на российские видеоигр.
«Если же мы говорим о требованиях по контенту для получения прокатных удостоверений, то разработчики, которым интересно выходить на российский рынок, конечно, будут стараться соответствовать всем требованиям. Вероятно, что контроль за таким контентом делегируют на каких-нибудь посредников, например, на издателей игр. В России есть компания «Иннова», которая издает корейские MMORPG-игры. С точки зрения обычного игрока, это всеприведет к росту цен на игры, потому что это процессы небыстрые и дорогостоящие, потому что нужен определенный штат людей, чтобы этим заниматься. Причем, могут подорожать не только зарубежные игры, но и отечественные разработки, потому что это все одна функция, которую нужно предусматривать при формировании бюджета проекта», -отметил Пименов.
Он также рассказал, что многие иностранные компании либо начали возвращаться на российский рынок, либо успешно замещаются китайскими производителями.
«Мы можем наблюдать, что частично зарубежные студии к нам возвращаются. Например, на «Игропроме» была представлена тайваньская компания по производству компьютерной техникиMSI, которой давно у нас уже не было. Кроме того, мы наблюдаем тенденцию: на места разработчиков, которые нас покинули, приходят китайские производители. Например, ноутбукиThunderobot», -заключил эксперт.
Ранее заведующий кафедрой теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий РУС «ГЦОЛИФК», кандидат педагогических наукМихаил НовоселоврассказалНСН, что видеоигры способствуют улучшению когнитивной способности, развиваются моторные способности, мелкая моторика, скорость простой и сложной реакции.