Компания Larian Studios опубликовала данные о прибыли за 2023 год (до налогообложения, если это кому-то интересно), и она составила внушительные € 249 млн. Феноменальный успех игры Baldur's Gate 3 позволил Larian увеличить общий доход почти в 20 раз по сравнению с 2022 годом.
Цифры были опубликованы дублинским холдингом Larian. Да, штаб-квартира компании по-прежнему находится в бельгийском Генте, но издание The Independent [сообщает](https://www.independent.ie/business/irish/dublin-firm-behind-baldurs-gate-game-posts-249m-profit-after-runaway-success/a2033961431.html, что Larian проводит свои доходы через дублинский офис, где также располагается большая часть команды студии. Благоприятные налоговые законы Ирландии привлекли многие корпорации, которые разместили там свои европейские или мировые штаб-квартиры. Ну а что? Налоги — это скучно, а вот прибыль — интересно!
В прошлом году общий доход Larian составил € 427 млн. При этом The Independent ссылается на 15 млн проданных копий Baldur's Gate 3, хотя сама Larian точных данных не раскрывает. В декабре прошлого года SteamSpy оценил количество владельцев игры только на платформе Steam в 20 млн, а в феврале 2024-го издательский директор Larian Майкл Дауз упомянул, что у Baldur's Gate 3 намного больше 10 млн игроков. Со своей стороны, компания Hasbro, владелица франчайза Dungeons & Dragons, получила солидные $ 90 млн дохода от Baldur's Gate 3 — ведь игра базируется на 5-м издании именно этого набора правил. Нехило, да?
При этом 2022 год был для Larian довольно тихим: компания отчиталась о € 22,7 млн общего дохода и фактически работала с убытком в € 214 000. Яркое напоминание, насколько нестабильным может быть бизнес по созданию игр: разработчикам приходится тратить огромные суммы денег в течение длительного периода времени, прежде чем всё окупится и принесёт прибыль после успешного запуска. И то — никакой гарантии.
Deluxe-издание Baldur's Gate 3.
В документальном фильме канала Gameumentary 2018 года о Divinity: Original SinСвен Винке и сотрудники Larian подробно рассказали о своих «годах в пустыне» в качестве независимой студии в 2000-х. Larian пережила несколько тяжёлых периодов, сокращение штата и работу над образовательными играми, прежде чем обрести стабильность благодаря успеху краудфандинга и отличным продажам Original Sin.
Сейчас Larian накапливает внушительную казну для разработки двух ещё не анонсированных RPG-проектов. Компания также остаётся одной из крупнейших независимых студий, с которой может сравниться разве что Valve. Да, Tencent является крупным инвестором и миноритарным акционером компании, но руководитель разработки Baldur's Gate 3 Свен Винке по-прежнему остаётся владельцем и генеральным директором.
Собственно, многие журналисты (например, Джейсон Шрайер) напрямую связывают продолжающийся расцвет Larian на фоне кризиса увольнений в индустрии с независимостью компании и лидерством Винке. Потому что, в отличие от публичных компаний, для Larian и Винке важнее просто выплатить сотрудникам зарплату, а не постоянно повышать стоимость акций.
Хочется верить, что и другие талантливые разработчики RPG смогут последовать их примеру, создавая игры, которые находят отклик у геймеров. Кто знает, может быть, мы находимся на пороге нового золотого века CRPG?