Dragon Age: The Veilguard предложила долгожданное возвращение в Тедас, вновь увлекая игроков богатым лором и атмосферой, за которую полюбилась франшиза. Геймплей сильно поменялся, но остается увлекательным, так что заскучать в новой части сложно. Однако, важный аспект игры вызвал значительную критику — ее сценарий.
Фанаты выражают недовольство многими моментами в написании диалогов и сюжета, включая упрощение конфликтов, отсутствие сложных взаимодействий и стремление сделать каждого персонажа идеальным и морально безупречным. Один из свежих обсуждаемых аспектов — это чрезмерная "милота" персонажей, на что обратили внимание пользователи Reddit.
"Манфред должен быть милым, Ассан — милым, Хардинг и Беллара — милыми, а иногда и Тааш. Кроме того, любой персонаж, который оказывается рядом с ними, автоматически становится милым по ассоциации. На мой взгляд, это выглядит надуманно и несколько по-детски. Не поймите меня неправильно: милота имеет право на существование, но в этой игре она, кажется, навязана как основной элемент, без изящества и тонкости.
— пишет VisibleExcitement
В этом есть доля истины. Dragon Age: The Veilguard явно избегает тонкости в подаче персонажей. Тематика "найденной семьи", вокруг которой строятся отношения отряда, излагается настолько прямолинейно, что игрока словно заставляют принять дружелюбие каждого героя. В результате главный герой, Рук, фактически лишен возможности быть резким или грубым, так как это противоречило бы общему настроению "все друзья".
Некоторые комментаторы указывают на Эммериха как на пример героя, чей естественный шарм гармонично вписан в его характерные черты. В то же время такие персонажи, как Беллара, страдают из-за очевидной попытки сделать их "смешными" и "необычными", что вызывает скорее раздражение, чем симпатию.
Они сделали аспект Мести милым и капризным, словно избалованного ребенка. Из всех чересчур "сюсюкающих" вещей в этой игре это показалось мне самым странным.
— пишет rracoons
Такой подход особенно заметен в образе Луканиса, который, несмотря на свою историю охотника на магов и носителя зловещего существа, в первую очередь известен своей любовью к кофе.
Этот пример отражает общую тенденцию BioWare убирать более зрелые темы ради тех черт, которые могут показаться игрокам "забавными" или "узнаваемыми" в реальной жизни, исключая драму из межличностного повествования