Наряду с Unity, Unreal Engine является ведущим игровым движком на данный момент. Epic Games обновила текущую версию Unreal Engine 5 до версии 5.5, которая привнесла множество улучшений. В обновлении появились новые важные оптимизации, особенно в области создания анимации, разработки мобильных игр и виртуального производства.
Sequencer, редактор нелинейной анимации, получил множество улучшений рабочего процесса, включая более быстрый доступ к свойствам и обновлённую функцию фильтрации. Кроме того, с версии 5.5 в Unreal Engine Sequencer стали доступны неразрушающие слои анимации. Ещё одно интересное нововведение - возможность создавать мультяшные контактные деформации и движения сжатия или растяжения в Control Rig и применять их непосредственно в Sequencer.
С обновлением до Unreal Engine 5.5 MetaHuman Animator теперь способен автоматически генерировать реалистичные лицевые анимации из чистых аудиофайлов. Движок предлагает удобный инструмент для тех, кому часто приходится настраивать игровые объекты во время исполнения: Mutable Character Adjustment System. Она позволяет динамически настраивать текстуры и материалы персонажей, оружия или животных.
В версии 5.5 пользователи также получат множество изменений в области рендеринга. Например, система освещения в реальном времени Lumen теперь может работать на частоте 60 Гц, если это поддерживает оборудование.
Однако самой интересной технологией Unreal Engine 5.5 является MegaLights. Она позволяет разработчикам использовать на порядок больше источников света в одной сцене, чем когда-либо прежде. Все источники при этом подвижные, динамичные, с реалистичными тенями и возможностью освещения объёмного тумана.
На видео компании можно видеть сцену, где персонаж перемещается по локации, где имеется более 1000 источников света. Удивительно, но демонстрация работала на PlayStation 5, и даже не на версии Pro, то есть технология совершенно не требовательна.
Когда появятся первые игры с использованием Megalights, пока неясно, но, скорее всего, не ранее, чем через год.