@@@
Тема
Мы в соц. сетях
Новые комментарии
Главная / Новости
18 ноября 18 нояб. 50 6679
PSSR угробил качество — Digital Foundry о SW Jedi: Survivor на PS5 Pro
У команды Digital Foundry уже довольно длинная история со Star Wars Jedi: Survivor. Эксперты разбирали почти каждый патч, в котором Respawn обещала повысить производительность, в надежде увидеть заметные улучшения. Полностью починить «Выжившего» разработчики так и не смогли. Возможно, нас ждёт другая картина в версии для PlayStation 5 Pro? Ответ на этот вопрос решили найти Алекс Батталия (Alex Battaglia) и Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie).
Ниже собрали основные тезисы из видео.
- На PS5 Pro игра предлагает две опции — режим качества (30 fps, «самое высокое разрешение», рейтрейсинг) и режим производительности (60 fps, «более низкое разрешение», частичная трассировка лучей).
- Маккензи отметил, что в релизной версии Respawn добавила рейтрейсинговые отражения и глобальное освещение в оба режима, но позже вырезала эти настройки из режима производительности. На PS5 Pro они частично вернулись. «Здесь не самые лучшие RT-отражения на земле, но они служат полезной цели», — считает эксперт.
- Если сравнить режим быстродействия на PS5 Pro с режимом качества на обычной PS5, отражения и освещение в первом случае всё же выглядят похуже. Например, на вступительном уровне в городе некоторые объекты могут быть не совсем правильно подсвечены. Однако на открытых пространствах Кобо отражения и освещение больше похожи на оные в режиме качества с обычной PS5.
- Обратили в DF внимание и на внезапно замерцавшую растительность в режиме производительности на PS5 Pro. Эксперты предположили, что Pro-патч включает в себя рейтрейсинговое окружающее затенение.
- Маккензи раскритиковал качество картинки в Jedi: Survivor при использовании ИИ-апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изображение стало крайне нестабильным, повсюду бесчисленное количество артефактов и выглядит всё даже хуже, чем при старом режиме производительности на обычной PS5, который использовал FSR. В городском окружении ситуация выглядит получше, но всё равно не дотягивает до картинки, которую выдаёт FSR 2. У PSSR она гораздо более «шумная».
- На сайте разработчики пишут, что картинка отрисовывается в 1200p и растягивается до 1800p, однако тесты Оливера показали, что на самом деле в среднем исходное изображение не превышает 900p. Более того, динамическое разрешение постоянно скачет, поэтому нижний порог опускался до 720p и даже ниже, но обычно не оказывался выше 1080p.
- Есть и хорошие новости — игра выдаёт стабильные 60 fps в режиме производительности на PS5 Pro с крайне редкими и небольшими просадками.
- В режиме повышенного разрешения глобальное рейтрейсинговое освещение и отражения выглядят примерно так же, как и на обычной PS5 в том же режиме качества. Детализация освещения чуть выше, чем в режиме производительности как на PS5, так и на PS5 Pro. Иногда при приближении к объектам эффекты освещения возникают слишком резко.
Порой доходит до того, что система не успевает прогрузить все данные для освещения, поэтому в кадре возникают чёрные области. Решить проблему помогает перезагрузка.
- С точки зрения качества изображения здесь наблюдаются всё те же проблемы, что и в режиме производительности, однако проявляются они не так сильно.
- По мнению Маккензи, в плане разрешения на Pro-версии оставили чуть ли не тот же режим качества, который был на обычной PS5. Но в среднем разрешение слегка превышает оное на стандартной «пятёрке», удерживаясь в пределах 1440p и 1584p.
- Фреймрейт заблокирован на отметке 30 fps — у эксперта нет к нему претензий, за исключением области с рекой. Та иногда может своровать несколько кадров за пробежку.
- Отдельно ведущие сравнили технологии апскейлинга от Sony и NVIDIA. Маккензи постарался выставить схожие настройки в Jedi: Survivor на ПК, чтобы приблизить их к консольному варианту в режиме производительности: 1800p, высокие настройки с трассировкой лучей. «Должно быть очевидно, если PSSR справляется в этом тайтле хуже FSR, то и лучше DLSS он быть не может. Разница огромна», — прокомментировал Оливер.
- При использовании DLSS картинка более стабильная, нет лишнего шума, геометрия предметов более чёткая. В движении разница тоже бросается в глаза, особенно при обработке более сложных эффектов вроде взмахов световым мечом. Однако сама картинка в движении кажется менее чёткой — здесь у PSSR небольшое преимущество. Но стоит остановиться, как наружу полезут все недостатки изображения при использовании апскейлера Sony. У DLSS есть схожие проблемы с мерцающей растительностью, но всё же в целом решение NVIDIA выдаёт более качественный результат.
Думаю, сейчас PSSR хорошо себя чувствует при растягивании картинки из 1440p и более высокого разрешения, но если исходник ниже качеством — обстановка уже не такая радужная.Алекс Батталия
Pro-патч для Jedi: Survivor не оправдал ожиданий специалистов DF — они по-прежнему отдают предпочтение версии для обычной PS5. Качество изображения оказалось хуже по многим параметрам, однако стабильность фреймрейта и какое-никакое возвращение RT-плюшек в режим производительности всё же удостоились похвалы.
Теги
Предыдущая 17 ноябряDLC смогут претендовать на звание «Игры года» в рамках The Game Awards 2024 18 ноябряHalf-Life 2 обновила рекорд пикового онлайна на фоне празднования 20-летия
Платформы
Жанры
Дата выхода
28 апреля 2023
1.9K
3.9
537 оценок
Моя оценка
Лучшие комментарии
нужно еще и разработчикам самих игр уметь сидеть на двух стульях и оптимизировать и тянуть это всё
У меня за последние годы вообще сложилось впечатление что большинство рукастых разрабов, работающих с графикой, свалили из индустрии. Смотришь на ПК версии игр эпохи поздней PS3/Х360 — ранней PS4/XOne и порой вопросом задаешься как они порой умудряются при более крутых технологиях по внешнему виду картинку делать чуть ли не хуже тех времен, такое ощущение что куча толковых технарей реально из индустрии свалили, а те кто пришел на их место просто на откуп технологиям все кидают (апскейлерам, различной генерации, рейтрейсингу и т.д.) и производительность сразу в дерьме.
К вопросу о надобности в этой консоли
Хз чего тебе минус влепили. Согласен абсолютно, что недостаточно апать железо консолей, нужно еще и разработчикам самих игр уметь сидеть на двух стульях и оптимизировать и тянуть это всё. Только оба пункта вместе и никак иначе
100+ кадров в секунду плюс один из вариантов FreeSync очень наглядно показывают разницу. И это может увидеть абсолютно любой человек, что бы там там кто-то ни говорил на тему «а я не вижу… мне норм...».
Я тоже думал что 60 фпс хватает. Потом купил монитор 144Гц и теперь не понимаю как я так жил раньше. И тем более как я жил без FreeSync.
Только вот вся загвоздка в том, что на ПС5 про ты этого не увидишь )
На PS5 Pro игра предлагает две опции — режим качества 30 fps
О каком качестве идёт речь, когда игра идёт в 30 ФПС? Качество начинается от 60 ФПС, пора уже из этого исходить. Да, может во времена ПС3 30 кадров и хватало, но уже точно не сейчас.
Ах да, внеочередная новость о том, как современные устройства гробят производительность и графику...
Стабильность — залог успеха
Можно сказать, ответил вам обоим. 30 картинок в секунду вообще не создаёт иллюзию плавного движения. Или это был сарказм, а я уже чот затупил?
Я так Аркхем Найт прошёл на релизе. Но зачем себя сейчас так мучить тоооо?
Вот тут прям соглашусь. Играть в 30 fps — это точно не качественный игровой опыт, и это должно остаться в прошлом. Даже на обычной версии пятой плойки часто разница картинки между «качеством» и «производительностью» не такая уж и большая, зато плавные 60 fps прям очень сильно решают.
С другой стороны, хорошо хотя бы то, что на приставках появилась вообще опция «60 fps», как бы там её не называли, и то, что на этой настройке многие игры выглядят отлично. А уж на прошке тем более, когда у тебя даже в режиме «производительность» есть рейтрейсинг при высоком качестве картинки — это прикольно. Зачем при таком раскладе было оставлять режим «качества» с 30 fps — ну… Видимо, для кого-то, кто готов пожертвовать плавностью картинки ради ещё чуть более высоких настроек.
Но, как и сказал, в целом согласен, что 60 fps стоило бы делать уже нижней планкой.
пс5 про позиционировали как «теперь вам не надо выбирать между графикой и производительностью, у вас будет всё в одном». Это буквально дословно слова Церни. По факту же в большинстве игр остались переключения режимов графики, их стало даже больше. И у некоторых режимов даже остались 30 фпс. ДО СИХ ПОР 30 ФПС, КАРЛ! И ты пытаешься втереть, что это достойно покупки за 100 тыщ?
они по-прежнему отдают предпочтение версии для обычной PS5
А ещё лучше играть в ps4 версию
Что не так с современными консолями? Почему качество картинки на них обратно пропорционально их производительности?
Более того. Если бы производители игр ориентировались на 120 фпс, то это сильно улучшило бы ситуацию с оптимизацией. Сейчас они такие «ну в 30 фпс идёт, значит норм». Причём 1080p. И не всегда 30 фпс. А у геймеров QHD/3K/4K и 144Гц, крутитесь как хотите. Отсюда вылезают все эти костыли с DLLS и FG.
Если бы стандартом было 120Гц, то это позволило бы играм работать на более слабых видеокартах, просто снижай фпс, раз уж не видишь разницы. Но тут уже Хуанг был бы недоволен.
Я чуть выше ответил, можно считать, что и тебе тоже. Всё прекрасно видно. Никогда не поверю, что человек не видит разницу в том, как курсор мыши передвигается по монитору 144Гц, а затем переходит на монитор 60Гц. Можно даже включить игру на два монитора с разной герцовкой.
Видимо, эту игру технически уже невозможно спасти. Но они хоть стараются. Я в 12900 кс отключил энерго ядра и игра стала лучше работать.
В принципе в связке с 4090 вообще проблем почти нет.
Взять к примеру Калисто, ее не патчили вообще почти, DLSS модом завезли уже хорошо.
Я не понимаю — в наше время сложно поставить одну игру и на ПК и на консоль и сравнить, в чем разница между 30 и 60\120+?
Во-первых сложно, не у всех есть и пк и консоль и тем более моник который дает более 60 фпс.
Во-вторых у меня короткое время был монитор который выдавал 144 герца, но я в онлайн игры не играю, может там заметно, а в одиночной игре какого то профита по сравнению с 60 фпс не увидел. Более того у меня телефон с режимами 120 и 60 фпс и стоит на 60 потому что как я не пытался увидеть разницу не смог этого сделать. Ну а 30 фпс да, это прям заметно конечно, но и привыкнуть можно, в бладборн играл, как только включил, думаю что за лаги, но в процессе обвыкся.
Да вообще, я позавчера Crysis 2 на 360 боксе вспоминал и Killzone 3, думаешь: я лучше буду в это играть, пускай оно и мыльное немножко, только вот в 300 фпс запускается.
Я подозреваю, что основная проблема в том что разработка погрязла в процессах. Куча прослоек в виде аналитиков, маркетинга итд итп, которые мешают людям творить нормально. Простота работы фреймворков на самом деле не простота абсолютно, там работает принцип easy to learn hard to mastery, вот и получается, что время на разработку было убито на «процессы», склепано быстро и повешено в рекомендуемых на 4090, а выглядит так же как и 10 лет назад. Только вот 10 лет назад вдумчиво всё делали, потому что мало было фреймворков, а сейчас каждый школьник по гайдам на UE5 может сделать свистоперделку, нагенерировать анимаций, озвучку итд итп, но работать это будет из рук вон плохо.
Я любил консоли как раз-таки из-за того что они заставляли разрабов приводить игры к удовлетворительному состоянию, потому что к ним предоставлялись требования, причем весьма органиченные. А если сейчас получится так что в консоли будут пихать новое железо как с PS Pro без надобности это все подстраивать или заделывать на будущее — так и кому это нужно, только качество ухудшится. Типа какая разница если тот же бладборн все равно 30 кадров будет лол
То есть если я куплю 4090 то игра у меня сразу починиться? Ведь карточка 4090 СТОЛЬКО же СТОИТ! Ведь именно так всё и работает.
Причем тут вообще цена ПС5Про? Новость про то Jedi: Survivor до сих пор не починили и спец патч на ПС5Про не сделал лучше, а местами даже хуже.
я скорее про 60/120
Читай также
Новость
Подкаст
Новость
Новость
Новость
Новость
Новость
Обзор
Рассказываем вам о видеоиграх
ВсеPCXbox Series X|SPlayStation 5Nintendo SwitchVRФановыеИндустрияSummer Game FestММОМобильныеСоциальныеКиноКиберспортЖелезо
ПомощьКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связьСоглашение о пользовании
ПомощьКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связьСоглашение о пользовании
© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено