20-летие Half-Life 2: документалка, раздача игры, большой апдейт и не только

@StopGame.ru

@@@

20-летие Half-Life 2: документалка, раздача игры, большой апдейт и не только
https://stopgame.ru/newsdata/64778/20_letie_half_life_2_dokumentalka_razdacha_igry_bolshoy_apdeyt_i_ne_tolko
Культовой Half-Life 2 исполнилось 20 лет, и в Valve это событие решили отметить с размахом. Компания не только начала даром отдавать полную версию шутера в Steam, но и выпустила крупное обновление для него. Кроме того, вышел документальный фильм, в котором есть кадры невыпущенного третьего эпизода. И это далеко не всё!… […]
Sat, 16 Nov 2024 19:12:34 +0300
20-летие Half-Life 2: документалка, раздача игры, большой апдейт и не только | StopGame
Пропустить навигацию

Тема

Мы в соц. сетях

Новые комментарии

Главная / Новости

16 ноября 16 нояб. 46 14K

20-летие Half-Life 2: документалка, раздача игры, большой апдейт и не только

Культовой Half-Life 2 исполнилось 20 лет, и в Valve это событие решили отметить с размахом. Компания не только начала даром отдавать полную версию шутера в Steam, но и выпустила крупное обновление для него. Кроме того, вышел документальный фильм, в котором есть кадры невыпущенного третьего эпизода. И это далеко не всё!

Круглой дате проекта разработчики посвятили отдельную страницу на сайте Half-Life. Пройдёмся по основным моментам.

Раздача и скидки

Если по какой-то причине на вашем Steam-аккаунте до сих пор нет Half-Life 2, бегом в магазин за бесплатной копией! Акция невиданной щедрости продлится до 18 ноября, 21:00 по Москве.

Кроме того, Valve устроила распродажу всей серии Half-Life, поэтому за смешные деньги можно урвать первую часть (25 рублей вместо 250 рублей) или VR-забаву Half-Life: Alyx (646 рублей вместо 1 900 рублей).

Обновление Half-Life 2

Во-первых, дополнения Episode One и Episode Two теперь входят в единый комплект со второй частью. «Они доступны в главном меню, а после прохождения первого дополнения вы сразу же перейдёте ко второму», — пояснили в Valve. Тем временем Half-Life 2: Lost Coast теперь можно найти в меню дополнительных материалов.

Во-вторых, игра обзавелась приличным апдейтом, который добавил в неё ряд приятных плюшек. Ниже перечислили основные нововведения:

  • Режим с комментариями от разработчиков, для чего Valve собрала перед микрофонами оригинальную команду. Всего добавлено 3,5 часа ремарок.
  • Поддержка мастерской Steam, чтобы находить и устанавливать пользовательский контент, не выходя из игры.
  • Интеграция с функцией записи геймплея от самого Steam. «На временной шкале записи игр в оверлее вы найдёте отметки со всеми важными и неожиданными моментами своего прохождения», — уточнили девелоперы.
  • Обновлённые настройки графики. Появилась опция с бикубически сглаженными тенями при выборе очень высокой детализации шейдеров. Качество моделей дотянули до высочайшего уровня, а также разрешили переключаться между оригинальными или созданными для дополнений эффектами крови и огня.
  • Обновлённый игровой контент. Специалисты облазили все карты HL2, чтобы убрать дыры в геометрии и внезапно появляющиеся и исчезающие объекты. Подкорректировали освещение, подчистили линию горизонта благодаря обновлению радиального тумана, удалили зелёное свечение G-man и вернули отражённый блеск его глаз и так далее. Из забавного — птицы станут реже застревать в мире.
  • Улучшенная работа с устройствами ввода. Настройки геймпадов изменили так же, как и в обновлении в честь годовщины первой Half-Life: прикрутили отдельное меню настройки, разрешили выбирать стиль интерфейса выбора оружия при использовании геймпада и так далее.
  • Переработанное и улучшенное автоприцеливание, которое оснастили свежими настройками. Теперь геймеры вольны отдельно регулировать автоприцеливание для геймпадов и «клавомыши». Силу автонаведения теперь можно регулировать, и она больше не привязана к уровню сложности.

Документальный фильм

Valve вместе с командой Secret Таре подготовила двухчасовой фильм о создании сиквела Half-Life.

Наш документальный фильм в честь 25-летия Half-Life 1 был столь успешен, что мы опять пригласили Secret Таре в гости, чтобы они помогли нам рассказать о Half-Life 2. Но в этот раз речь будет идти не только о создании игры: заканчивающиеся деньги, взлом и «слив» ранней сборки, судебные тяжбы с нашим издателем, попытки создать Steam — всё это в новом фильме!

Из послания команды Valve

К примеру, в видео озвучивается причина, по которой третий эпизод так и не увидел свет. Команда Valve не придумала, как в достаточной мере продвинуть гейм-дизайн, чтобы создание ещё одного дополнения было оправданно. «Думаю, на тот момент мы изучили многое из того, что имело смысл во вселенной Half-Life 2 и её сеттинге», — заявил дизайнер уровней для второй части Дэвид Риллер (David Riller).

Демо с E3 2003.

Демо, которое впервые показало Half-Life 2 и движок Source всему миру.Раньше была доступна только версия с ручной трясущейся съёмкой из нашей будки на ЕЗ, но теперь появился и прямой видеозахват.

Демо с E3 2002.

Это демо мы собрали для показа на предыдущей Е3, но в последнюю минуту решили, что ещё не готовы демонстрировать игру. 20 лет спустя мы подумали, что момент наконец настал.
Это демо, также известное под именем «Бесплатные телевизоры!», было показано на SIGGRAPH (конференции о компьютерной графике) вскоре после выпуска первой части Half-Life. Видео более высокого качества из той эпохи разработки Half-Life 2 просто не сыскать.

Переиздание HL2: Raising the Bar

В 2025 году появится расширенное издание книги Half-Life 2: Raising the Bar. В ней авторы расскажут полную историю создания сиквела — как самой игры, так и её дополнений. В версии книги из 2004 года разработку последующих эпизодов не затрагивали.

Новое издание завершит рассказ об истории развития Half-Life 2: вас ждут не публиковавшиеся ранее концепт-арты первого и второго эпизода, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода, который так и не увидел свет.

Из послания команды Valve

Также Valve поделилась обоями

для рабочего стола

в честь 20-й годовщины Half-Life 2. Больше примеров (и в большем разрешении) можно найти на сайте игры.

Теги

Платформы

Жанр

Дата выхода

16 ноября 2004

6.5K

4.6

4 563 оценки

Моя оценка

Платформы

Жанр

Дата выхода

1 июня 2006

3.9K

4.4

2 573 оценки

Моя оценка

Платформы

Жанры

Дата выхода

9 октября 2007

4.2K

4.6

2 788 оценок

Моя оценка

Платформы

Жанр

Дата выхода

27 октября 2005

414

3.7

247 оценок

Моя оценка

Лучшие комментарии

Пусть лучше тут грамотно и красиво распишут, чем накалякают по-быстрому как на большинстве ресурсов.

Кому интересно знали уже давно что будет, остальные заслуживают качественного материала на русском

Интересно у нас будут продавать Half-Life 2: Raising the Bar? С удовольствием купил бы, особенно если бы она была переведена.

Когда-нибудь Барни и Гордон выпьют вместе пива. И мы это увидим, и будет это легендарно...

там внизу сайта есть мусорка, банка и гравипушка. Поэкспериментируйте с ними.

Если навести курсор на банку, то ГОшник тебе скажет: «Подними эту банку» (причем несколькими вариантами фразы), если кликнуть на нее и зажать, то ты поднимешь банку, и ГОшник скажет: «положи ее в мусорку». Если ты бросишь эту банку в мусорку, то он скажет: «Ладно. Можешь идти.» и посмеется. Если поднять мусорку и перевернуть ее, то из нее выпадет несколько банок и садовый гном. А если поднять гравипушку, то ей можно будет поднимать и подкидывать все элементы сайта. Т.е. текст, заголовки, кнопки, картинки и т.д. И это все будет огромной кучей сваливаться снизу экрана.

Как Valve в последнее время оживилась. Deadlock допиливают, Half-Life 3 активно делают. Неужели Valve Time все-таки наступило?

В мечтах всех фанатов.

Справедливости ради, не у всех разработчиков/издателей есть денежный печатный станок позволяющий тратить человеко-часы на древние проекты.

Бедняжки Эпиг Геймс, как же мне их жалко! У них всего-лишь есть золотая гусыня под названием Fortnite и это такое тяжелое бремя. Бесконечные миллионы долларов приходится тратить не на содержание своих проектов, а на выкуп эксклюзивности игр, bandicamp, на судебные разбирательство с Эпл и на любую другую чепуху. Чем угодно приходится заниматься бедолагам, лишь бы не развивать свой лаунчер, как сервис.
Аж слезы навариваются!

Прикольно. Буквально за пять минут до публикации новости спросил)

Блин, зачем покупал, мог просто подождать...

Ну чё пацаны, Kayf-Life 2 официально в Стиме:)))

Не-не-не! У нас и так уже выходили ремастеры, сделанные через нейронки — накушались, не надо добавки. Лучше уж сделать умный вид, что помнишь те времена, когда пиксели были большими, или мод из того же недавно открывшегося Воркшопа установить, чем такую ересь делать.

почему так своевременно то есть ~19 часов после?

Бомбора, вроде, успешно и новые релизы подписывает на перевод. Так что надежда есть!

Ребята, которые играли, говорят что нет. Даже сабов нет к ним

Так-то оно так, но сам факт что они отрубили копеечные мастер-сервера для почти всех Анрилов да и еще из продажи их убрали (сам смог купить Unreal Gold и первый Турнамент в Стиме) не вселяет надежду в Эпиков. Всё сейчас фанаты делают, патчи, новый мастер-сервер и тому подобное. Вентиля в данном случае молодцы и у них многие разработчики должны учится как поддерживать свои игры.

Теперь снова надо 100% ачивок добивать для Half-Life 2 )))

Там нормальные чёткие не смазанные текстуры. Во всех играх 2000х так. Это после PBR пошла мазня. Если вытянешь нейронкой текстуры на высокие разрешения — получишь проблему соответствия стилю. Видел моды на гта сан андреас, где мало полигонов, во всём мире, но с 1 млн полигонов и топ текстурами разъезжает машина? Будет выглядеть так же убого. С Масс Эффектом это прокатит, с халфой нет.

если у тебя ep1 и ep2 закрыты на 100%, то не надо. Оригинальные ep1 и ep2 находятся в разделе инструменты. Устанавливаешь их, запускаешь, закрываешь. Потом запускаешь HL2, и все выбитые ачивки из эпизодов перенесутся в HL2.

Ещё бы их переиздали на консоли, было бы вообще шик. Я как консольщик, играющий на ПК только в старые шутеры 90-х и ролевухи, был бы очень рад.)

Я очень на это надеюсь, щас качаю игру заново. Я манал опять этого долбанного гнома через всю игру таскать.

Читай также

Chicken Police: Into the HIVE!: Обзор приключения в стиле нуар

Обзор

Слух: в разработке находится сиквел Back 4 Blood

Новость

Tetris Forever: Обзор лучшей игры о тетрисе

Обзор

Изучение города и создание персонажей — смотрите 30 минут геймплея симулятора жизни inZOI

Новость

While We Wait Here: Обзор кулинарно-психологического хоррора

Обзор

Empire of the Ants (2024): Обзор стратегии о муравьях

Обзор

Call of Duty: Black Ops 6: Хочется больше кринжа

Видеообзор

DLC-кроссовер с NieR: Automata для Stellar Blade будет платным

Новость

Рассказываем вам о видеоиграх

© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «StopGame.ru», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Скорич Лина
Пестряев Иван
Valve Corporation
Сфера деятельности:Связь и ИТ
17
YouTube
Производитель:Google
136
Google Android
Производитель:Google
110
Steam
Продукты
59
PlayStation 5
Производитель:SIE
56
Xbox Series X
Производитель:Microsoft
52