16 ноября открылся прием заявок на Всероссийский конкурс «Родная игрушка», организованный Российским обществом «Знание» и Движением Первых. Он направлен на поддержку и продвижение российских создателей и производителей игр и игрушек и продлится до сентября 2025 года. По итогам до 25 лучших проектов будут запущены в первый тираж.
16 ноября в стенах Российской государственной детской библиотеки состоялось заседание Организационного комитета Всероссийского конкурса «Родная игрушка», на котором было объявлено о начале заявочной кампании. Открывая заседание, первый заместитель Руководителя Администрации Президента Российской Федерации Сергей Кириенко обратил внимание на важность конкурса и подчеркнул, что для государства крайне важно, чтобы подрастающее поколение обращалось к тем играм и игрушкам, которые созданы и придуманы в России, воплощают в себе российские традиции и культуру. Он обратил внимание на проблему: сегодня среди 30 самых продаваемых в России игрушек нет ни одной придуманной и произведенной внутри страны.
Проект «Родная игрушка» – серьезное и важное дело, об этом говорит и поддержка Президента России Владимира Путина. Существует хорошая восточная мудрость: если хочешь навсегда победить своего врага, воспитай его детей. Мы не можем отдать воспитание наших детей кому-то другому, и это начинается с такой, казалось бы, «несерьезной» темы. Перед Организационным комитетом стоит совсем не игрушечная задача – не просто провести всероссийский конкурс и определить лучшую игрушку, но сделать так, чтобы она была у каждого ребенка в России,
– отметил Сергей Кириенко.
Сопредседатель Оргкомитета конкурса, Советник Президента Российской Федерации Елена Ямпольская рассказала о значении игрушки в жизни ребенка в качестве инструмента познания мира. По ее словам, игры формируют личность, учат коммуницировать, позволяют примерить на себя разные социальные роли.
Родина начинается со множества очень малых вещей, и у игрушек в этом множестве особая роль. Игрушка – это не только инструмент познания мира, который нас окружает, но и возможность создавать свои собственные новые миры. Вместе с тем игрушка, даже если она не мягкая, является мягкой силой, – через нее можно заложить любые установки и ценности. Нам важно разрабатывать свои игрушки, через которые будет закладываться национальная и культурная идентичность, причем так, чтобы они стали любимыми и родными,
– рассказала Елена Ямпольская.
Председатель правления Общероссийского общественно-государственного движения детей и молодежи «Движение Первых», сопредседатель Оргкомитета конкурса Артур Орлов рассказал об опыте создания обучающих игр.
Движение Первых активно развивает воспитательную среду и в школе, и за её пределами. Именно поэтому для нас важны, в первую очередь, результаты конкурса. Во многом, то чем и во что мы играем определяет нашу личность, формирует национальную и культурную идентичность. У Движения Первых есть большой опыт в создании настольных игр. Мы разработали и распространяем игры, посвящённые истории и культуре России, безопасности на дорогах, полезным навыкам и выбору профессии. Каждая такая игра создаётся в соавторстве с детьми. Дети их тестируют, определяют их увлекательность, удобство использования, полезность и качество внешнего оформления. Учитывая опыт Движения Первых, уверен, мы сможем обеспечить в рамках конкурса аналогичную оценку детьми и родителями авторских работ конкурса «Родная игрушка»,
– подчеркнул председатель правления Движения Первых Артур Орлов.
В заседании Оргкомитета конкурса также принял участие Министр промышленности и торговли Российской Федерации Антон Алиханов. Он рассказал, что рынок российских игрушек растет – за прошлый год этот сегмент увеличил объем выпуска на 13%. Но доля на рынке невелика: около 7% от 200 млрд рублей, то есть 15 млрд рублей. По словам Министра, в ближайшее время будет создан реестр отечественных производителей, которые получат комплекс мер поддержки.
Министр науки и высшего образования Российской Федерации Валерий Фальков сообщил, что эксперты ведущих университетов страны займутся психолого-педагогической экспертизой игрушек. Елена Ямпольская предположила, что в будущем будет создано экспертное психолого-педагогическое бюро, оценивающее влияние игрушек на детей.
Генеральный директор АНО «Институт развития интернета» Алексей Гореславский отметил, что сейчас дети начинают потреблять контент с самого раннего возраста. И для них нужно создавать проекты, которые не просто займут ребенка на время, а помогут ему развиваться, познавать окружающий мир и сформируют его представления о норме. Для этого необходима вселенная контента, в которой герои и позитивные примеры из мультсериалов, игрушки, одежда, книги будут дополнять и друг друга и оказывать комплексный эффект. Руководитель Федерального агентства по делам молодежи (Росмолодежь) Григорий Гуров в свою очередь добавил, что героями игр должны становиться не суперлюди, а врачи, волонтеры, бойцы специальной военной операции, именно тогда ребята будут брать с них пример.
В заседании Организационного комитета также приняли участие генеральный директор Российского общества «Знание» Максим Древаль, Первый заместитель Министра просвещения РФ Александр Бугаев, а также статс-секретарь – заместитель Министра культуры РФ Жанна Алексеева.
Стать участником конкурса и представить свой проект смогут как профессиональные производители игрушек, так и творческие коллективы, а также независимые авторы в возрасте от 14 лет. Конкурс проходит в пяти номинациях: «лучшая сюжетно-образная игрушка», «настольная игра», «техническая и технологическая игрушка», «конструкторы и сборные модели», «мультимедийный проект». По итогам первого этапа будет отобрано 45 проектов в каждой из номинаций, авторы которых займутся созданием модели игры или игрушки под руководством наставников и получат советы по дизайну, выбору модели или материалов. 15 проектов в каждой из номинаций пройдут на следующий этап и получат возможность создать рабочую версию в мастерской компании-партнера.
Конкурс завершится масштабным фестивалем детских игр в сентябре 2025 года. На нем соберутся эксперты, родители и дети, которые смогут протестировать игры и игрушки. По итогам будет выбрано до 5 победителей в каждой из номинаций – их проекты запустят в массовое производство и реализуют через торговые сети.