Демонстрация фоторежима в Tomb Raider IV-VI Remastered

@@@

Демонстрация фоторежима в Tomb Raider IV-VI Remastered
https://stopgame.ru/newsdata/64775/demonstraciya_fotorezhima_v_tomb_raider_iv_vi_remastered
Компания Aspyr поведала о фоторежиме из грядущего комплекта Tomb Raider IV-VI Remastered. Скриншоты прилагаются.… […]
Fri, 15 Nov 2024 22:16:08 +0300
Демонстрация фоторежима в Tomb Raider IV-VI Remastered | StopGame
Пропустить навигацию

Тема

Мы в соц. сетях

Новые комментарии

Главная / Новости

Вчера Вчера 14 2865

Демонстрация фоторежима в Tomb Raider IV-VI Remastered

Компания Aspyrповедала о фоторежиме из грядущего комплекта Tomb Raider IV-VI Remastered. Скриншоты прилагаются.

Заявлены следующие достоинства фоторежима:

  • Набор костюмов и поз — как новых, так и уже знакомых по Tomb Raider I-III.
  • Можно настраивать ракурс, глубину резкости и приближать/отдалять камеру.
  • У Лары можно менять выражение лица.
  • Режим органично встроен в игры и работает когда и где угодно.

Кроме того, Aspyr показала обновлённых боссов из The Last Revelation — Бронзового быка и Минотавра:

Напомним список других особенностей сборника:

  • Улучшенная графика с возможностью свободно переключаться между классическим и современным обликом.
  • Две схемы управления — новая и «танковая».
  • Шкалы здоровья у боссов.
  • Больше 150 достижений.

Tomb Raider IV-VI Remastered появится 14 февраля 2025-го на ПК (Steam, EGS, GOG), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Экшен-адвенчуры снабдят русской локализацией, включая озвучку.

Теги

Платформы

PC | Mac | PS | PS3 | PSP | PSV | DC

Жанр

Дата выхода

19 ноября 1999

361

4.2

203 оценки

Моя оценка

Платформы

PC | Mac | PS | PS3 | PSP | PSV | DC

Жанр

Дата выхода

17 ноября 2000

304

3.9

170 оценок

Моя оценка

Платформы

PC | Mac | PS2 | iDVD

Жанр

Дата выхода

20 июня 2003

350

3.4

217 оценок

Моя оценка

Платформы

PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW

Жанры

Дата выхода

14 февраля 2025

57

Лучшие комментарии

А физика сисечек в «Ангеле тьмы» останется?

В играх я скриншоты клепаю в сотни раз активнее, чем фоткаюсь в реале. В некоторых играх накатывал специальные моды для фоторежима, где его не добавляли разрабы. Например в Елден Ринг. И да, пересматривать их приятно.

У тебя на скрине интерфейс занимает минимум четверть экрана + ракурс камеры такой что нихрена непонятно. Фоторежимы для того и существуют, чтобы ты мог сделать памятный скриншот без лишнего интерфейса, с нужным тебе ракурсом камеры и не торопясь это заскринить по причине отсутствия паузы для всего этого дела. Бонусом идёт публикация в соцсети/тематические форумы и возможность поставить свой красивый скрин как фон рабочего стола.

Если это не аргументы в пользу фоторежима, то тогда они вам были и не нужны никогда)

Кто-нибудь мне объяснит, в чём смысл фото-режима в играх? Без негатива. Просто не понимаю смысл этих сделанных фотографий. Они нужны, чтобы что? Потом, действительно кто-то сидит и рассматривает их, спустя время?

на память, как минимум в моем случае. смотря на фото из реальной жизни я могу вспомнить или вновь окунуться в тот день, в те эмоции. с игровыми фото тоже самое.

время. я не хочу доходить до того самого момента в самоубийственной миссии, где я по глупости(романсу) доверился миранде, я не хочу душиться мост вантедом ради того самого прыжка через мост, я не хочу тратить сотни попыток, чтобы вновь поймать тот самый кадр в боевке, а если это не фоторежим, а хайлайт, особенно из онлайновой игры, то я вообще молчу.
кто-то в фоторежиме находит для себя искусство, кто-то любит запечатлеть кек-моменты, в моем случае это самый быстрый способ погрузиться в конкретную игровую вселенную(а у меня их уже десятки, если не сотни), если по какой-то причине я не хочу вновь играть(хотя я люблю перепроходить игры)

В Ларке он нужен хотя бы для того чтобы спокойно изучать локацию в режиме свободной камеры в поисках секретов и нычек и продумывании пути прохождения уровня.

Потом, действительно кто-то сидит и рассматривает их, спустя время?

А почему нет? С реальными фотографиями так делают, чем скриншоты хуже? На них могут быть запечатлены, например, уникальные или забавные моменты, которые больше никогда не повторится.

Кто-нибудь мне объяснит, в чём смысл фото-режима в играх?

Очевидно, что бы иметь дольше возможностей для запечатления или создания сцен и их сохранения. Вот, например, без фоторежима подобные скриншоты в играх не сделать. Еще у меня на телефоне фоном стоит сделанный в Conrtol скриншот.

А что мешает сделать скрин просто? Еще в бородатом 2010 году использовал эту технологию древних. Фоторежим это не скрин игры, это позирование перса перед камерой. В игру это как-то не до конца возвращает, в отличии от скрина.

Позирование не обязательно, можно просто желаемый ракурс выбрать.

У меня на этом скрине черти скольки летней давности показано, что я делал в то время. Это и есть смысл «памятного» скрина :) Просто модельки в каком-либо окружении я могу посмотреть в десятке различных мест. Только это не будет иметь отношения к моему опыту игры :)

С тем же успехом я могу просто рандомные скрины с инета смотреть и вспоминать.

Для примера — на том скрине я вспоминал, как качался в аубердине, вспоминал как возился с этим интерфейсом. Свои первые попытки как-то вообще интерфейс менять аддонами. А вот скрин без интерфейса. Тоже мой. Я не помню про него вообще ничего. 0. Зеро инфы. Ценность этого скрина для меня никакая. Хоть и делал его я.

Славно, можно будет наставить ремастеров и сыну показать, оригинальные из Стима слишком как-то сложно запускались.

Ну как будто логично, что ты не вернёшься уже в те моменты жизни, даже если взять какие-либо места, что ты посетил, то до них надо куда-то ехать, возможно много или нет, но ты в любом случае, всегда возвращаешься домой, где можешь установить ту самую игру и снова попасть в тот самый момент. По мне, чтобы вспомнить все приятные воспоминания с игрой, достаточно просто в неё сыграть и картинки сами появляются, в твоей памяти. Если бы была возможность, как в Гарри Поттере с омутом памяти, возвращаться или вообще переживать моменты из жизни снова, то фотографии на память, явно были бы не нужны.

Говно HD

Читай также

В кооперативном лутер-шутере The First Descendant улучшат физику женских моделей ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Новость

Кровавые битвы с боссами в новых записях геймплея The First Berserker: Khazan

Новость

«Скотство» — глава разработчиков GTA: The Trilogy обиделся на Rockstar

Новость

Life is Strange: Double Exposure: Обзор продолжения истории Макс Колфилд

Обзор

Слух: LEGO выпустит новый набор по Horizon в марте 2025-го

Новость

Издания и системные требования Avowed. Игра получит русский перевод

Новость

Pokémon Trading Card Game Pocket: Обзор приятной карточной игры

Обзор

Mirthwood: Обзор симулятора жизни в страдающем Средневековье

Обзор

Рассказываем вам о видеоиграх

© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «StopGame.ru», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Маковеев Андрей
Городнов Сергей
Колфилд Макс
PSV
Компании
PlayStation 5
Производитель:SIE
57
Nintendo Switch
Продукты
53
Steam
Продукты
60
PlayStation
Производитель:SIE
45
Xbox One
Производитель:Microsoft
33