@@@
Тема
Мы в соц. сетях
Новые комментарии
Главная / Новости
Вчера Вчера 14 2865
Демонстрация фоторежима в Tomb Raider IV-VI Remastered
Компания Aspyrповедала о фоторежиме из грядущего комплекта Tomb Raider IV-VI Remastered. Скриншоты прилагаются.
Заявлены следующие достоинства фоторежима:
- Набор костюмов и поз — как новых, так и уже знакомых по Tomb Raider I-III.
- Можно настраивать ракурс, глубину резкости и приближать/отдалять камеру.
- У Лары можно менять выражение лица.
- Режим органично встроен в игры и работает когда и где угодно.
Кроме того, Aspyr показала обновлённых боссов из The Last Revelation — Бронзового быка и Минотавра:
Напомним список других особенностей сборника:
- Улучшенная графика с возможностью свободно переключаться между классическим и современным обликом.
- Две схемы управления — новая и «танковая».
- Шкалы здоровья у боссов.
- Больше 150 достижений.
Tomb Raider IV-VI Remastered появится 14 февраля 2025-го на ПК (Steam, EGS, GOG), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Экшен-адвенчуры снабдят русской локализацией, включая озвучку.
Теги
Платформы
Жанр
Дата выхода
19 ноября 1999
361
4.2
203 оценки
Моя оценка
Платформы
Жанр
Дата выхода
17 ноября 2000
304
3.9
170 оценок
Моя оценка
Платформы
Жанр
Дата выхода
20 июня 2003
350
3.4
217 оценок
Моя оценка
Платформы
Жанры
Дата выхода
14 февраля 2025
57
Лучшие комментарии
А физика сисечек в «Ангеле тьмы» останется?
В играх я скриншоты клепаю в сотни раз активнее, чем фоткаюсь в реале. В некоторых играх накатывал специальные моды для фоторежима, где его не добавляли разрабы. Например в Елден Ринг. И да, пересматривать их приятно.
У тебя на скрине интерфейс занимает минимум четверть экрана + ракурс камеры такой что нихрена непонятно. Фоторежимы для того и существуют, чтобы ты мог сделать памятный скриншот без лишнего интерфейса, с нужным тебе ракурсом камеры и не торопясь это заскринить по причине отсутствия паузы для всего этого дела. Бонусом идёт публикация в соцсети/тематические форумы и возможность поставить свой красивый скрин как фон рабочего стола.
Если это не аргументы в пользу фоторежима, то тогда они вам были и не нужны никогда)
Кто-нибудь мне объяснит, в чём смысл фото-режима в играх? Без негатива. Просто не понимаю смысл этих сделанных фотографий. Они нужны, чтобы что? Потом, действительно кто-то сидит и рассматривает их, спустя время?
на память, как минимум в моем случае. смотря на фото из реальной жизни я могу вспомнить или вновь окунуться в тот день, в те эмоции. с игровыми фото тоже самое.
время. я не хочу доходить до того самого момента в самоубийственной миссии, где я по глупости(романсу) доверился миранде, я не хочу душиться мост вантедом ради того самого прыжка через мост, я не хочу тратить сотни попыток, чтобы вновь поймать тот самый кадр в боевке, а если это не фоторежим, а хайлайт, особенно из онлайновой игры, то я вообще молчу.
кто-то в фоторежиме находит для себя искусство, кто-то любит запечатлеть кек-моменты, в моем случае это самый быстрый способ погрузиться в конкретную игровую вселенную(а у меня их уже десятки, если не сотни), если по какой-то причине я не хочу вновь играть(хотя я люблю перепроходить игры)
В Ларке он нужен хотя бы для того чтобы спокойно изучать локацию в режиме свободной камеры в поисках секретов и нычек и продумывании пути прохождения уровня.
Потом, действительно кто-то сидит и рассматривает их, спустя время?
А почему нет? С реальными фотографиями так делают, чем скриншоты хуже? На них могут быть запечатлены, например, уникальные или забавные моменты, которые больше никогда не повторится.
Кто-нибудь мне объяснит, в чём смысл фото-режима в играх?
Очевидно, что бы иметь дольше возможностей для запечатления или создания сцен и их сохранения. Вот, например, без фоторежима подобные скриншоты в играх не сделать. Еще у меня на телефоне фоном стоит сделанный в Conrtol скриншот.
А что мешает сделать скрин просто? Еще в бородатом 2010 году использовал эту технологию древних. Фоторежим это не скрин игры, это позирование перса перед камерой. В игру это как-то не до конца возвращает, в отличии от скрина.
Позирование не обязательно, можно просто желаемый ракурс выбрать.
У меня на этом скрине черти скольки летней давности показано, что я делал в то время. Это и есть смысл «памятного» скрина :) Просто модельки в каком-либо окружении я могу посмотреть в десятке различных мест. Только это не будет иметь отношения к моему опыту игры :)
С тем же успехом я могу просто рандомные скрины с инета смотреть и вспоминать.
Для примера — на том скрине я вспоминал, как качался в аубердине, вспоминал как возился с этим интерфейсом. Свои первые попытки как-то вообще интерфейс менять аддонами. А вот скрин без интерфейса. Тоже мой. Я не помню про него вообще ничего. 0. Зеро инфы. Ценность этого скрина для меня никакая. Хоть и делал его я.
Славно, можно будет наставить ремастеров и сыну показать, оригинальные из Стима слишком как-то сложно запускались.
Ну как будто логично, что ты не вернёшься уже в те моменты жизни, даже если взять какие-либо места, что ты посетил, то до них надо куда-то ехать, возможно много или нет, но ты в любом случае, всегда возвращаешься домой, где можешь установить ту самую игру и снова попасть в тот самый момент. По мне, чтобы вспомнить все приятные воспоминания с игрой, достаточно просто в неё сыграть и картинки сами появляются, в твоей памяти. Если бы была возможность, как в Гарри Поттере с омутом памяти, возвращаться или вообще переживать моменты из жизни снова, то фотографии на память, явно были бы не нужны.
Говно HD
Читай также
Новость
Новость
Новость
Обзор
Новость
Новость
Обзор
Обзор
Рассказываем вам о видеоиграх
ВсеPCXbox Series X|SPlayStation 5Nintendo SwitchVRФановыеИндустрияSummer Game FestММОМобильныеСоциальныеКиноКиберспортЖелезо
ПомощьКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связьСоглашение о пользовании
ПомощьКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связьСоглашение о пользовании
© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено