Перспективы создания ремастеринговых версий классических игр Dragon Age, таких как Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, представляются неопределенными, поскольку BioWare сталкивается с техническими и ресурсными ограничениями. Согласно сообщениям, креативный директор компании Джон Эплер подтвердил сложность ремастеринга этих игр.
Оригинальные игры Dragon Age были созданы на основе собственной версии движка Eclipse, который был модернизированной итерацией движка, использовавшегося в других играх BioWare, включая Knights of the Old Republic. Однако ограничения и сложности, связанные с этим движком, создают значительные проблемы для потенциальных ремастеров.
Эплер рассказал, что в BioWare всего 20 человек имеют непосредственный опыт работы с движком Eclipse, а это слишком небольшой круг специалистов, что мешает компании эффективно провести ремастеринг классических игр Dragon Age. Технологические ограничения, присущие движку Eclipse, в сочетании с недостатком институциональных знаний делают маловероятным, что ремастеры Origins и Dragon Age 2 появятся в ближайшем будущем.
Новость появилась на фоне недавнего заявления о том, что Dragon Age: The Veilguard, последняя часть франшизы, вряд ли получит какой-либо специализированный загружаемый контент (DLC). Это еще раз подчеркивает проблемы, с которыми сталкивается серия Dragon Age, поскольку команда разработчиков пытается сбалансировать новые и старые части игры.
Хотя креативный директор Эплер не стал полностью исключать возможность создания ремастеров в будущем, он признал, что компании для их производства придется преодолеть значительные препятствия. Ограниченный опыт работы с движком Eclipse и связанные с ним технологические ограничения представляют собой серьезные проблемы, которые BioWare должна решить, прежде чем рассматривать любые попытки ремастеринга.