Сегодня ночью Microsoft опубликовала отчет по 1 финансовому кварталу 2025 года. Отчеты этой компании не так познавательны для нас, какими были публикации данных Activision Blizzard, поскольку она уделяет играм совсем немного внимания и обходится общими словами, но все же пара любопытных моментов есть.
В этот раз Microsoft в очередной сообщила о росте выручки своего игрового подразделения Xbox в основном благодаря приобретению Activision Blizzard, но также отметила и рост операционных расходов. Вот несколько моментов о календарном периоде за июль – сентябрь 2024 года:
- Выручка игрового подразделения увеличилась на 43% относительно аналогичного периода прошлого года, из которых Activision Blizzard ответственна за те же 43% (иначе она бы осталась без изменений).
- Выручка игровых сервисов и контента Xbox увеличилась на 61% относительно аналогичного периода прошлого года, из которых Activision Blizzard ответственна за 53%.
- Выручка от продаж физических устройств Xbox снизилась на 29%.
- Activision Blizzard принесла $1,69 млрд. за этот квартал.
- Сервис Game Pass установил рекорды по общей выручке и средней выручке с подписчика.
- Общая выручка Microsoft увеличилась на 16% до $65,6 млрд., а чистая прибыль возросла на 11% до $24,7 млрд.
Несколько слов главы Microsoft Сатьи Наделлы об играх:
Цитата: Сатья Наделла, генеральный исполнительный директор Microsoft
Спустя год после завершения сделки по приобретению Activision Blizzard King мы сосредоточились на создании бизнеса, ориентированного на долгосрочный рост за счет более высокодоходного контента и услуг. Вы уже видите эту трансформацию в наших результатах, поскольку мы диверсифицируем способы доступа игроков к нашему контенту.В этом квартале мы установили новые рекорды по количеству ежемесячно активных пользователей, поскольку все больше игроков играют в наши игры на разных устройствах и на платформе Xbox. Game Pass в первом квартале также установил новый рекорд по общему доходу и среднему доходу на одного подписчика.И, заглядывая в будущее, мы отмечаем, что наши вселенные наших студий как никогда сильны. Запуск Black Ops 6 на прошлой неделе стал крупнейшим релизом Call of Duty в истории, установив рекорд по количеству игроков в первый день, а также по количеству подписчиков Game Pass в день запуска. Продажи игр на PlayStation и Steam также выросли более чем на 60% по сравнению с прошлым годом. Это подтверждает верность нашей стратегии, направленной на то, чтобы найти игроков там, где они находятся, и дать им возможность играть в большее количество игр на всех экранах, на которых они проводят свое время. В заключение хочу сказать, что мы стремительно внедряем инновации, чтобы расширить наши возможности в коммерческом и потребительском бизнесе. Через три недели мы проведем конференцию Ignite, и я с нетерпением жду возможности рассказать о том, как мы помогаем всем бизнес-функциям использовать ИИ для обеспечения роста в новой эпохе.