В Space Marine II добавили новую миссию и уровень сложности

@StopGame.ru

@@@

В Space Marine II добавили новую миссию и уровень сложности
https://stopgame.ru/newsdata/64431/v_space_marine_ii_dobavili_novuyu_missiyu_i_uroven_slozhnosti
Saber Interactive выпустила бесплатный апдейт для своего хита Warhammer 40,000: Space Marine II. Как и было обещано, разработчики представили небольшую порцию бесплатного контента.… […]
Thu, 17 Oct 2024 18:41:58 +0300
В Space Marine II добавили новую миссию и уровень сложности | StopGame
Пропустить навигацию

Тема

Мы в соц. сетях

Новые комментарии

Главная / Новости

17 октября 17 окт. 16 3085

В Space Marine II добавили новую миссию и уровень сложности

Saber Interactiveвыпустила бесплатный апдейт для своего хита Warhammer 40,000: Space Marine II. Как и было обещано, разработчики представили небольшую порцию бесплатного контента.

Обновление 4.0 включает в себя:

  • Новую кооперативную PvE-операцию на планете Кадаку, где отряду космодесантников предстоит дать отпор тиранидам и сразиться с биотитаном Иерофантом.
  • Новый «Смертельный» уровень сложности с усиленными противниками и ограниченными ресурсами. За прохождение миссий в этом режиме предусмотрены косметические награды.
  • Фоторежим для операций, который работает только в одиночном режиме.
  • Больше опций для кастомизации космодесантников хаоса.
  • Улучшения ИИ.
  • Исправления багов.
  • Различные корректировки баланса игровых механик как для PvE, так и для PvP.

Warhammer 40,000: Space Marine II доступна на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией.

Читай также

Теги

Платформы

Жанры

Дата выхода

9 сентября 2024

1.5K

4.3

447 оценок

Моя оценка

Лучшие комментарии

Я так понимаю это по одной эмблеме доересихорусной у всех них в ветке геральдики? Или я что-то упустил?)

они добавили раскраску Хаоситской фракции в ПвП режим. раньше можно было выбирать только предустановленные цвета, а сейчас можно отдельно все красить, как и у Лоялистов

мы втроем еле прошли новую миссию на 3 сложности. при этом двое из нас были 25 уровня с золотыми пушками, а третий(я) был 7го, с зеленым пистолетом и серым кулаком))) и казалось бы — ну я просто недокаченный якорь, все понятно. да вот только 2 25х уровня на 3 сложности проносят любую другую операцию почти не заметив сопротивления, а на новой еле еле. т.е новая миссия явно сложнее стала

про новую сложность вообще молчу: разбегаться нельзя, а то броня не будет регениться даже от добиваний. лимита на особых врагов нет — ликтор и 2 зоантропа? легко! 2 равенера? да без проблем! в общем за 3 попытки мы 1 миссию так и не прошли. при этом на 4 сложности ее легко проходим как вдвоем так и втроем)

Для начала было бы неплохо иметь возможность его закастомить полноценно, а то покраски дали, регалии дали, а на левый наплечник эмблем орденов не дали) 
Можно только хаоситские поставить, либо храмовничий крестик

>Больше опций для кастомизации космодесантников хаоса. 
Я так понимаю это по одной эмблеме доересихорусной у всех них в ветке геральдики? 
Или я что-то упустил?)

Я бы с удовольствием поиграл в dlc про караул смерти 

Честно скажу я «довераст» ну как я в детстве увидел рекламу  space marine  на областном телевидении то биш 2010 или 2011, а в году 2014 или 13 поиграл а потом пошли dow 2 и аддоны и  первый dow, а вселенной я начал интересоваться гораздо позже и вот на дворе 2024 и почти 2025 я заказал себе фигурку Тита из смолы для покраски, что то есть в этой вселенной)

Да, вот только кому он нужен с весом в 90 гигов

Автор новости, видимо, не в курсе, что с последним патчем всё игровое сообщество вахи справедливо поливает разрабов фекалиями и негативными отзывами за поломку игры, никому не нужные нерфы в pve и отсутствие бафов болтовок, что все просили сразу с релиза.

Новый режим сложности просто неиграбельный из-за того, что нельзя разбегаться дальше 3 метров, иначе не регенится броня. А это убивает весь смысл геймплея, ведь милишники теперь не могут врываться в толпу, снайперы не могут стоять сзади, а мансовать от кучи аое просто невозможно. Спавн врагов сломали на всех сложностях, теперь могут сразу появиться 3 ликтора, 4-6 зоантропов, 20 воинов и т.д. Также добавили ограничение на пополнение аммуниции с сундуков.

Короче, убивают весь фан и справедливо теряют игроков.

Ты поиграй сперва сам,

Я играл и всем что написано я пользуюсь. Но я и не про летальную сложность говорю. Туда на той же консоли соваться — себе могилу копать, я не знаю как в это играть, еще и с рандомами без друзей. 

Так и раньше можно было

я особо не перекрашивал, потому что хаоситы странно смотрятся в конкретных пресетах брони, но с покрасом других орденов, но вроде раньше и правда были только схемы орденов, без индивидуальных слотов

Там ещё пак 4к текстур сегодня выкатили ')

Ты поиграй сперва сам, а то говорить можно сколько угодно) сразу поймёшь, что все твои советы бесполезны. Никакие тактики и фокусы невозможны, когда каждый из команды вынужден мансовать сразу от нескольких элитных врагов, ведь тычка на летальной сложности проносит 90% хп, а разбегаться дальше 3 метров вам нельзя, иначе не работает реген брони

Я скачал ради интереса — фигурки в оружейной прикольно рассматривать, но играть невозможно стало — постоянные микрофризы. Откатился по-итогу.

Новая операция как-то заметно отличается от предыдущих, очень неплохая, как по длительности, так и по количеству тиранидов. Даже пришлось попотеть немного вдвоем на среднем уровне, потому что от одного бота мало помощи. Лайк, чем больше их — тем лучше!

Мне всегда казалось, по наблюдениям, если ты прошел операцию разок, то ты уже +- знаешь че куда кого и кто попрет, хоть они и меняются немного от катки к катке, и можешь разваливать загодя. Командная работа очень хорошо решает, особенно при комбинации скиллов и гранат, только, их очень мало, шабака. Тот же ликтор иногда убивается просто за 10 секунд в ближнем бою чередованием сильных/слабых атак и парирований, очень быстро входит в стаггер, нужно приловчиться и поймать. Зоантропы тоже, но нужно всей командой быстро фокусить того, который без щита на текущий момент. Также можно мельта-бомбы расставлять в нужных местах, когда я стал так делать — стало суперкайфово нагибать волны тиранидов-воинов, а дальше дело за малым. Единственная проблема — на боксе тяжело целиться, прям тяжеловато. Если пекарь с кайфом может расстрелять споры ядовитые или выстрелить в мельта-бомбу, то консольщик тупо потеряет время и его сожрут. Ну и боты очень и очень слабые, системы приказов нет, зато колесо с эмоциями есть, причем не самое удобное. А вот если бы можно было ставить ту же мельту и маячок кинуть боту, мол, стрельни в нее когда рядом 5 врагов — было бы топ

Читай также

Рассказываем вам о видеоиграх

© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено

LIVEМы в эфире!

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «StopGame.ru», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×