Описание обновлений 2.0.1 и 2.0.2 для Diablo IV

@Noob Club

К запуску дополнения Vessel of Hatred разработчики Diablo IV выпустили масштабное обновление 2.0.1, а за ним сразу небольшое добавочное обновление 2.0.2. Сегодня было опубликовано переведенное на русский язык описание этих обновлений.

Описание обновления Diablo IV

Версия 2.0.2 #58474 (все платформы) — 7 октября 2024 г.
Примечание: функции генерации кадров NVIDIA DLSS и трассировки лучей для растительности отключены, пока мы работаем над исправлением неполадки, которое будет выпущено в будущем обновлении.
Изменения в игре
Изменения баланса

Все классы

Добавлены отдельные максимальные показатели свойств легендарных аспектов для предметов предков. Теперь аспекты с максимальными показателями могут быть только у предметов предков.
Комментарий разработчиков: до этого изменения игроки могли получить аспекты с максимальными показателями на более раннем этапе игры. За счет этого получение предметов предков становилось менее интересным — игроки могли достигнуть максимальной силы аспектов еще до перехода на уровень сложности «Истязание». Теперь уровни сложности «Истязание» позволят вам получить заметные улучшения снаряжения.
Рунные слова
Магические руны ритуала

  • Цир (примените одно и то же не требующее поддержания умение 3 раза):
    • Дает 50 подношений, а не 25.
  • Цем (примените «Ускользание»):
    • Дает 75 подношений, а не 50.
  • Мони (примените умение после перемещения):
    • Дает 25 подношений, а не 10.
    • Интервал увеличен с 0,2 до 0,25 сек.
  • Якс (используйте зелье здоровья):
    • Дает 200 подношений, а не 100.

Редкие руны ритуала

  • Нок (примените к противнику эффект полной потери контроля):
    • Дает 10 подношений, а не 5.
  • Нео (не получайте урон в течение 5 секунд, а затем нанесите урон):
    • Время, в течение которого требуется не получать урон, уменьшено с 5 до 2 сек.
    • Дает 200 подношений, а не 300.
  • Пок (потратьте 5% максимального запаса ресурса):
    • Дает 5 подношений, а не 2.

Руны воззвания

  • Векс (+3 ко всем умениям):
    • Время действия увеличено с 5 до 7 сек.
  • Зан (критический подавляющий урон):
    • Требует 800 подношений, а не 900.
  • Гар (повышает вероятность критического удара, суммируется до 10 раз)
  • Зал (максимальный запас здоровья):
    • Время действия увеличено с 4 до 6 сек.
  • Куа (скорость передвижения, суммируется до 5 раз):
    • Бонус к скорости передвижения увеличен с 6% до 7% за каждый эффект.
  • Тек (Землетрясение):
    • Урон от рунной версии способности увеличен с 82% до 280%.
  • Тун (Оглушающие гранаты):
    • Урон от рунной версии способности увеличен с 20% до 325%.
  • Тон (Метеориты):
    • Требует 20 подношений, а не 25.
    • Урон от рунной версии способности увеличен с 50% до 216%.
  • Тал (Тлетворный рой):
    • Урон от рунной версии способности увеличен с 100% до 300%.

Волшебник
Бурный поток

  • Описание «Бурного потока» изменено для внесения большей ясности.

Комментарий разработчиков: срабатывание «Бурного потока» не считается применением умения. Применение умения засчитывается, только когда вы сами нажимаете на кнопку умения.
Электрическое копье

  • Одновременно может существовать не более 12 электрических копий. Если уже существует 12 электрических копий, при появлении нового копья уничтожается самое старое.

Пассивные умения
Просветление

  • Больше не получает эффекты от автоматического срабатывания умений. Теперь получает эффекты не чаще раза в 0,2 сек.

Легендарные аспекты
Аспект раскалывающейся энергии

  • В описании теперь корректно указано масштабирование от критического урона.
  • Теперь эффект срабатывает не чаще раза в 0,2 сек. Каждое срабатывание, пропущенное из-за времени восстановления, увеличивает наносимый эффектом урон.

Аспект созвездия стихий

  • Наносимый урон увеличен с 50-70% до 50-1050% урона от оружия.

Уникальные предметы
Око

  • Свойство, увеличивающее область действия «Телепортации», заменено на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Телепортации».

Обожженный шрам

  • Свойство, увеличивающее область действия «Испепеления», заменено на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Испепеления».

Расколотый хрусталь зимы

  • Свойство, сокращающее время восстановления умений «Колдовства», и базовый бонус к сопротивлению всем стихиям поменялись местами.

Закаливание

  • Добавлен новый рецепт категории «Поддержка» со свойствами, увеличивающими область действия «Испепеления», «Метеорита» и «Стены огня».
  • Свойство закаливания, повышающее вероятность удвоенного урона «Инферно», добавлено в рецепт «Усиления пиромантии — огненные».
  • Свойство закаливания, повышающее вероятность повторного срабатывания «Электрического копья», заменено на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Электрического копья».

Совершенствование
Легендарный узел «Пылающий инстинкт»

  • Максимальный бонус увеличен с 80% до 90%.
  • Теперь бонус к урону увеличивается на 2% за каждые 30 ед. интеллекта, а не 20.

Инфернальные орды
Комментарий разработчиков: мы внесли несколько изменений, направленных на то, чтобы режим «Инфернальные орды» оставался интересным и по-прежнему позволял получать полезные награды. Эти изменения предназначены исправить такие недостатки, как невозможность целенаправленно и стабильно добывать конкретные уникальные предметы, недостаточно ценная добыча и утомительный процесс открытия сундуков.

  • Стоимость большого сундука со снаряжением увеличена с 60 до 200.
  • В список добычи добавлены свитки восстановления.
  • Сундук с материалами теперь поглощает весь оставшийся эфир.
  • Сундук со снаряжением удален.
  • За победу над боссами из Совета теперь можно гарантированно получить легендарные предметы со свойствами «Инфернальных орд».
  • В большом сундуке теперь гарантированно содержится легендарный предмет предков.
  • Сундук с материалами и сундук с золотом теперь поглощают весь оставшийся эфир и дают золото или материалы (включая материалы для обработки) в зависимости от количества потраченного эфира.
  • Сундук с предметами удален.
  • Инфернальные компасы больше нельзя изготовить.
  • Инфернальные компасы теперь можно изредка получить в качестве добычи только на уровне сложности «Истязание».
  • Количество волн случайным образом определяется при получении инфернального компаса, а максимальное количество воскрешений в любом прохождении «Инфернальных орд» теперь равно 4.
  • Сложность «Инфернальных орд» зависит от уровня сложности (Истязание I, II, III или IV).
  • На всех уровнях сложности «Истязание» количество воскрешений теперь равно 4.

Интерфейс и удобство игры

  • Добавлена новая горячая клавиша, позволяющая переключаться между ходьбой и бегом.
  • Теперь уровень совершенствования корректно отображается рядом с именами персонажей в меню и списке друзей.

Прочее

  • Теперь уровень совершенствования корректно отображается рядом с именами персонажей в меню и списке друзей.
  • Самоцветы и руны теперь можно менять в любое время и без помощи ювелира.

Комментарий разработчиков: при добавлении нового самоцвета в предмет с двумя уже занятыми гнездами удаляется самоцвет из нижнего гнезда, и его место занимает самоцвет из верхнего гнезда, а новый самоцвет добавляется в освободившееся верхнее. То есть самоцветы удаляются в порядке добавления. При добавлении самоцвета в предмет, в который вставлена как минимум 1 руна, все руны автоматически удаляются. Аналогичным образом удаляются все самоцветы при добавлении руны. Кроме того, изъятие предметов из гнезд больше не требует золота.

  • Для изготовления сундука кузнеца теперь требуется 5 забытых душ.
  • Изготовление эпохальных уникальных предметов скорректировано. Как изготовить:
    • Ранее: можно изготовить определенный эпохальный уникальный предмет с помощью 4 ослепительных искр.
    • Теперь: можно изготовить случайный эпохальный уникальный предмет с помощью 2 ослепительных искр.
      • Также можно изготовить определенный эпохальный уникальный предмет с помощью ослепительных искр и соответствующего уникального набора рун.
    • Где изготовить:
      • Ранее: алхимик
      • Теперь: кузнец

Комментарий разработчиков: игроки просили нас добавить надежный способ получения эпохальных уникальных предметов в ходе сезона. Данное изменение предназначено исполнить эту просьбу. Мы также ввели возможность получения определенных эпохальных уникальных предметов с помощью рун, что добавляет больше гибкости и ощущение прогресса в охоте за этими предметами.

  • Теперь руны можно гарантированно получить из следующих источников:
    • Победа над боссами в кампании Vessel of Hatred.
    • Сундуки шепота.
    • Боссы вне подземелья.
    • Награда за первое освобождение крепости (только магические руны).
    • Снижение эффективности контроля удалено из списка возможных свойств предметов.

    Комментарий разработчиков: в систему совершенствования было добавлено значительное количество источников снижения эффективности контроля, поэтому мы решили, что самое время усовершенствовать список свойств предметов и удалить из него данное свойство.
    Исправление неполадок
    Варвар

    • Исправлено неточное описание легендарного узла совершенствования «Рокот».
    • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Потасовка» не давал свой легендарный бонус корректно.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Шипованный панцирь» и «Шипастый щит» давали удвоенные бонусы, за счет чего показатель шипов повышался на чрезмерную величину.

    Друид

    • Исправлена неполадка, в результате которой легендарные узлы друида «Опустошение» и «Громовой молот» не действовали.
    • Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания, повышающее вероятность удвоенного урона «Грозового шторма», не срабатывало от «Гнева природы».
    • Исправлена неполадка, в результате которой четвертый удар «Разрывания» от аспекта ловкого волка всегда наносил критический урон.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Единение с природой» позволяло повторно применить «Ядовитую лозу» каждый раз, когда игрок перераспределял очки совершенствования и очки умений или менял экипировку.
    • Исправлена неполадка, в результате которой аспект грозового ворона делал воронов невидимыми.
    • Исправлена неполадка, в результате которой первая атака «Разрывания» не поражала цель после рывка.

    Некромант

    • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Бездна» не увеличивал урон от нефизических атак.

    Разбойник

    • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Передового шквала» терялись при исцелении, ускользании или автоматическом применении другого умения за счет аспекта или свойства уникального предмета.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аспекта ядовитого облака мог вызвать срабатывание удачных ударов.
    • Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Скоростной стрельбы» в сочетании с Поцелуем негодяя не соответствовал ее реальной области действия.
    • Исправлена неполадка, в результате которой время действия «Танца с кинжалами» было слишком коротким.
    • Исправлена неполадка, в результате которой становилось невозможно применить «Танец с кинжалами» после нескольких попыток применить это умение, когда у него нет зарядов.

    Волшебник

    • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые эффекты, наносящие урон от огня или холода, некорректно сочетались с «Просветлением».
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Морозные сферы», автоматически сработавшие за счет Расколотого хрусталя зимы, давали эффекты «Просветление».
    • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Фамилиара» не отображалась повышенная вероятность призыва фамилиара от легендарного узла совершенствования «Мастер чар».
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Морозные сферы» от эффекта чар могли сработать при попытке применения восстанавливающегося умения во время поддержания «Испепеления».

    Интерфейс и удобство игры

    • Исправлена неполадка, в результате которой крупные числа становились нечитаемыми в меню торговцев и ремесленников.
    • Исправлена неполадка, в результате которой в описании отборной крови не отображалось, сколько таких предметов требуется для призыва лорда Зира.

    Прочее

    • Исправлена неполадка, в результате которой урон от наемников и прислужников не снимал эффект незаметности от Покрова притворной смерти.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект незаметности от Покрова притворной смерти мог предотвратить появление призванного босса.
    • Исправлена неполадка, в результате которой можно было сместить призванных монстров в начале события легиона, если врезаться в них верхом на транспорте с использованием «Шпоры».
    • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить выполнение задания «Глаза врага» на этапе, требующем разместить талисман Локрана.
    • Исправлена неполадка, в результате которой способности, не наносящие урон, могли поглотить эффект гарантированного критического и подавляющего урона от рун Куакс и Зан.
    • Исправлена неполадка, в результате которой легендарные аспекты и свойства закаливания, недоступные для вашего класса, могли сработать при применении умения другого класса с помощью рунного слова. Кроме того, теперь персонажи больше не могут использовать предметы с легендарными свойствами и свойствами закаливания, доступными только для другого класса.

    Комментарий разработчиков: мы заметили, что игроки могли непреднамеренно воспользоваться свойствами и легендарными эффектами предметов, доступных для других классов. Например, волшебник мог получить бонус от легендарных предметов, связанных с «Воинственным кличем» — умением варвара. Эта концепция кажется нам интересной, особенно в связи с добавленными в игру рунными словами. Мы рассматриваем возможность добавления подобных сочетаний в будущем. Но пока что мы не считаем необходимость собирать легендарные предметы одного класса для персонажа другого класса соответствующей задумке игры.

    • В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики и интерфейса.
    Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Noob Club», подробнее в Правилах сервиса
    Анализ
    ×