@@@
Тема
Мы в соц. сетях
Новые комментарии
Главная / Новости
2 октября 2 окт. 27 2697
Valorant переедет на Unreal Engine 5. По вселенной игры готовят новые проекты
В рамках Unreal Fest Seattle 2024 на сцену вышлаАнна Донлон (Anna Donlon), исполнительный продюсер Valorant. Она сообщила, что шутер переедет на движок Unreal Engine 5, а также затизерила разработку новых проектов по игре.
Пока Valorant существует на базе Unreal Engine 4, но процесс переезда на пятую версию уже начался. По словам Донлон, пока это не окажет серьёзного влияния на то, как шутер выглядит или играется.
Также продюсер намекнула, что в Riot кипит работа над расширением вселенной Valorant:
Возможно, наши разработчики над кое-чем трудятся, о чём я пока не могу рассказывать. Возможно, они размышляют над тем, как расширить вселенную Valorant через новые играбельные проекты. <…> И, возможно, мы очень рады, что выбрали для шутера именно Unreal Engine. Потому что можем без труда перебрасывать специалистов и технологии с одного тайтла на другой, чтобы облегчить производство этих самых гипотетических проектов.Анна Донлон
Пока остаётся только догадываться, во что именно выльются наработки Riot. Фанаты уже начали делиться своими догадками. Например, некоторые рассчитывают на одиночные миссии, раскрывающие лор героев, другие припомнили Project T. Если верить слухам, это MMOFPS во вселенной Valorant.
Valorant доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Работа над мобильной версией продолжается. Фанаты уже потирают руки в преддверии старта третьего акта девятого эпизода Valorant — обновление должно выйти
.
Читай также
Теги
Предыдущая 2 октябряТизер-трейлер Secret Level с обновлённым вступлением из Unreal Tournament 2 октябряDead by Daylight: возвращение режима «2 против 8» и ивент в честь Хэллоуина
Платформы
Жанры
Дата выхода
2 июня 2020
546
3.3
469 оценок
Моя оценка
Лучшие комментарии
так игра прекрасно себя чувствует. большая фан база. в чем её второсортность?
а шутерная стрельба — непредсказуемой и кривой
ну вот тут нет. как и в КС в Валоранте очень предсказуемая стрельба т.к каждая пушка стреляет определенным спреем пули всегда летят по одной траектории. просто надо это выдрочить. контроль спрея — одна из самых важных механик что в КС что в Валоранте
(поэтому я их обе терпеть не могу :D)
Это не правда. В Валоранте сделали другую механику. До 10 примерно патрона паттерн там одинаковый, а дальше они добавляют рандом и пуля может пойти как влево, так и вправо. Поэтому зажим в Валоранте применять нужно очень избирательно и не все 30 патронов в пол.
UE5 вроде не так хорошо на слабом железе работают, а валорант на массового игрока расчитана, в теории должна работать на каждой печке.
В кс все 30 пуль куда летят приблизительно угадать можно. В валоранте только у фантома (аналог мки, и то только на средней дистанции). После 10-ой пули все остальные летят рандомно, а сами первые 10 пуль контролить легче, чем в кс. Сделано это для того, что бы макросников в игре не было как в кске.
Мувмент базово топорнее чем в кс, потому что его упростили. В игре нет контр стрейфов, нет распрыжки (потому что движок другой), а сами персонажи двигаются медленнее. Тем не менее есть агенты со сложным мувментом, который освоить сложнее, чем в кс.
Обе игры работают по приницпу easy to learn, hard to master. Только валик проще выучить потому что в базе своей он проще, но потолок по скилу там намного выше, чем в кс.
ладно, тут я реально ошибся, признаю (хотя всё равно считаю, что ты немного неправильно выразился, но тот мой косяк). как минимум то, что спрей можно контролировать после 10 пуль даёт простор для спрей-трансфера и кучи красивых моментов, которые могут перевернуть игру
макросы на моей памяти можно распознать, так как макросы на спрей очень легко можно заметить (только если это не какой-то мега дорогой софт). даже на обычных пабликах МЯСОРУБКА 18+ стоял какой-нибудь сторонний античит, который подобных детектил. хз, возможно время прошло.
В CS угадывать не надо, там нормальный спрей контроль. Макросников там давно нет, а нормальные античиты их детектят.
Про мувмент соглашусь, агенты там реально сложные бывают
Посмотреть бы сейчас на тех, кто Валику предрекал быструю смерть. Таких, помню, хватало ))
Не помню, чтоб таких было много. Наоборот, вокруг игры был достаточно позитивный хайп
Интересно зачем они в принципе переезжают сейчас на 5-ю версию.
Заключили договор с Лизой Су и Дженсеном Хуангом. Майнинг всё, продажи встали, надо что то делать)
Удачи отдетектить какую-нибудь Bloody, которую даже Faciet не может обнаружить. В способностях VAC я сомневаюсь еще больше. Лично видел много макросников, которые в кс играют годами с дорогим инвентарем. Даже на фейсите. Их просто невозможно обнаружить.
По поводу точности и всего прочего. С давних времен существует в кс команда «cl_weapon_debug_show_accuracy 1». Вводишь ее, отходишь на нужное расстояние и стреляешь в стену. Получишь вот такой рисунок. Пуля может улететь в рандомную точку внутри этого круга. Как видишь чем дальше, тем больше круг. Вот поэтому даже несмотря на то, что «паттерн» у стрельбы всегда один, пули всегда летят немного рандомно.
Разница с валорантом лишь в том, еще раз повторю, что эти кружки в начале спрея меньше, а потом становятся больше, чем в кс.
этот чувак один из главных хейтеров риотов) для него все их игры вторичны
Может хотят потом на новое поколение консолей плавней переехать, плюс ПК железо всё рвано развивается, можно освещение и ещё что-то подкрутить, так как есть симпотные донатные скины и возможно новые эффекты снова подтолкнут к покупке коллекций, как с КС 2 получилось.
Сколько не пытался вкатиться в валорант, у меня просто не получается. После CS мумвент чувствуется слишком топорным и неотзывчивым, а шутерная стрельба — непредсказуемой и кривой. Это у меня проблемы, или всё-таки в игре?
Ну, если закартофелить графон, как это сейчас сделано в валике(а я так понимаю сейчас он наверно на УЕ4 работает, иначе бы они замучились переезжать и портировать на консоль с телефонами игру), то может и потеряют пару ФПС, но зато наворотить для топ ПК смогут всякого. Тот же Фортнайт и ПАБГ ща крутятся на 5 анриале и ничего, пока пыхтят ПК.
Вот сейчас немного сложно будет «на пальцах» объяснить, но я попробую
все прекрасно понял. спасибо за объяснение.
не большой фанат КС-оподобных игр поэтому в такие детали не вдавался, думал что механика спрея в них одинаковая(в частности потому что во время ОБТ Валоранта смотрел всякие разборы патернов и там не замечал что есть большой уровень рандома после 10 пули). у меня дай бог часов 10-20 суммарно в КС и Вал наиграно, не удивительно что такое не замечаешь в этом случае
Рекойл в КС без движения одинаковый, в валоранте спрей с каждой обоймы разный, есть только направление в котором уходит разлëт.
Но в валоранте проще стрелять с первых пуль по голове. В КС тапать это целое искусство, а в игре риотов это обязательный навык для рядового игрока.
в кс спрей-контроль намного отзывчивее и приятнее
хм. это с какими-то патчами ввели? на ОБТ(можно это считать релизом, думаю) 100% был фиксированный спрей. помню даже были сравнения с пушками из КСки что спрей у них прям очень похожий(не у всех) и фиксированный
Читай также
Рассказываем вам о видеоиграх
ВсеPCXbox Series X|SPlayStation 5Nintendo SwitchVRФановыеИндустрияSummer Game FestММОМобильныеСоциальныеКиноКиберспортЖелезо
ПомощьКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связьСоглашение о пользовании
ПомощьКоманда StopGameО проектеРеклама на сайтеПомощь по сайтуОбратная связьСоглашение о пользовании
© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено