Мы вам говорили, вы не верили. Издатель The Callisto Protocol признал, что у игры был скучный геймплей

@GameGuru.ru

Генеральный директор Krafton Чанхан Ким поделился в интервью, что The Callisto Protocol не оправдала ожиданий из-за отсутствия «геймплейных преимуществ».

«The Callisto Protocol — одиночная игра, у которой потрясающий визуал. Несмотря на это, суть заключается в игровом процессе. Геймплей на первом месте — это то, чему я научился с The Callisto Protocol. Это может быть самая качественная игра в мире, но если у вас нет какого-то геймплейного преимущества – если вы не можете сделать свой игровой процесс отличным от конкурентов – это не сработает, я сам убедился», — признался Ким.

Гендиректор подчеркнул, что игровой процесс должен быть инновационным. Это означает внедрение механики, которая будет глубоко иммерсивной или творчески свежей — главное зайти на ранее неизведанную территорию.

Хоррор разрабатывала дочерняя компания Krafton Striking Distance Studios, игра должна была идейным продолжением Dead Space. Курировал производство проекта Глен Скофилд, бывший исполнительный продюсер Dead Space. Однако на выходе игра получила неоднозначные оценки.

GameGuru удалось распознать геймплейные недочеты The Callisto Protocol задолго до того, как это подтвердил гендиректор Krafton Чанхан Ким. Поверили не все. А мы говорили!

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GameGuru.ru», подробнее в Правилах сервиса