Студия Digital Extremes переработала геймплей своего нового проекта Soulframe Об этом разработчики рассказала в рамках недавнего видеоблога.
Расширенная демонстрация Soulframe состоялась в июне - в рамках выставки TennoCon 2024 Вот только аудитория негативно восприняла увиденное.
Больше всего нареканий вызвали плохие анимации, которые словно были напрямую скопированы из Warframe Вот только в лутер-шутере про космических ниндзя они не так сильно бросались в глаза из-за высокой скорости перемещения персонажей. В Soulframe же в качестве сеттинга выбрано средневековое фэнтези.
Digital Extreme приняла во внимание критику и пообещала доработать свое новое детище. Первые результаты и были представлены в ролике.
Судя по увиденному, во время ударов появился импакт, а персонажи теперь не "скользят" при движении по земле, у них появился вес. Также после смерти врага включается ragdoll-физика, поэтому тела не будут проваливаться сквозь текстуры земли.
Разработчики подчеркивают, что Soulframe пока находится в стадии пре-альфы, поэтому по дороге к релизу многое успеет измениться. Сейчас приоритетом студии является доработка ролевой прогрессии.