Сегодня вечером в "Сезоне открытий" WoW Classic станет доступен первый серьезный рейд игры – Огненные Недра. Разработчики опубликовали небольшую заметку, в которой рассказали о некоторых изменениях и новинках этого рейда: настраиваемых уровнях сложности и дополнительном боссе.
![](https://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif)
![](https://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif)
Температура повысится с открытием Огненных Недр 25 июля в 23:00 МСК. В "Сезоне открытий" вас ждет уникальное испытание: в Огненных Недрах появилась новая механика "Жар", к которой не стоит относиться легкомысленно.
Когда вы впервые окажетесь в Огненных Недрах, поговорите с представителем Гидраксианских Повелителей Вод у входа, чтобы выбрать один из трех уровней жара – изнуряющий, опаляющий или огненный – с увеличением сложности на каждом из них.
Если станет слишком жарко, вы можете в любой момент сменить уровень жара. Просто поговорите с персонажем у входа в Огненные Недра снова, будучи вне боя. У вас также будет возможность снова поменять уровень жара с помощью персонажей, которые появляются после использования Квинтэссенции воды для погашения рун боссов.
- Изнуряющий жар – 1 уровень
- Самый простой из трех режимов, рассчитанный на то, что его смогут пройти практически все группы. "Изнуряющий жар" предназначен для тех, кто посещает Огненные недра, будучи менее подготовленными к жару – имеют меньше расходуемых предметов, меньше усилений на сопротивление огню и т.д.
- Опаляющий жар – 2 уровень
- Обычный режим, требующий большей координации и базовой подготовки. Тем, у кого есть умеренное количество расходуемых предметов, чар, усилений, номинальное сопротивление огню и т.д., "Опаляющий жар" не доставит проблем.
- Наградное снаряжение при "Опаляющем жаре" такое же, как и при "Изнуряющем жаре", но большинство боссов приносит дополнительную добычу.
- Рекомендуемое сопротивление огню: +96 и выше.
- Огненный жар – 3 уровень
- Для опытных групп, готовых встретиться с огнем лицом к лицу, начинает действовать "Огненный жар".
- Награды при "Огненном жаре" такие же, как и при "Опаляющем жаре", но на более поздних этапах рейда можно получить несколько дополнительных предметов, а также оружие с уникальными декоративными эффектами.
- Рекомендуемое сопротивление огню: +226 и выше.
С каждым уровнем жара возрастает сложность, появляются дополнительные механики, урон и повышается требование на сопротивлению огню. В оригинальном World of Warcraft сопротивление часто было непостоянным показателем. Иногда вы полностью игнорировали весь урон, иногда – вообще не игнорировали его, даже при максимальном сопротивлении огню. Сопротивление по-прежнему работает таким образом, однако, как только вы доберетесь до "Опаляющего жара" или "Огненного жара", эти сложности будут требовать определенного количества сопротивления огню для дальнейшего продвижения, и требуемое количество будет увеличиваться между уровнями "Опаляющего жара" и "Огненного жара". Это дополнительный уровень сложности к обычной механике "имейте снаряжение с сопротивлением и надейтесь, что оно сэкономит вашим лекарям немного маны" из оригинального WoW. Некоторые механики могут привести к тому, что вы сгорите дотла, если не будете соответствовать необходимым требованиям к сопротивлению огню.
Мы указываем на это, потому что необходимость сопротивления и сражений с требованием к сопротивлению уже давно вызывает споры в World of Warcraft. Несмотря на то, что это культовая часть WoW, оглядываясь назад, легко понять, что не всегда приятно, когда тебя стимулируют не надевать свое лучшее снаряжение для определенных битв. Мы понимаем это, и именно поэтому мы посчитали нужным объяснить, каким был замысел этой механики. Одна из самых забавных и знаковых вещей в Classic – это подготовка (порой, чрезмерная подготовка) к испытаниям, и базовая игра сильно поощряет игроков за такую подготовку. Мы хотим использовать сопротивление огню, чтобы усилить этот аспект подготовки к рейду и способствовать здоровому и удовлетворительному росту качества снаряжения по мере того, как вы собираете добычу в Огненных Недрах.
Когда вы впервые попадете в Огненные Недра и захотите пройти рейд на уровне "Опаляющего жара" или "Огненного жара", вам, возможно, придется носить неоптимальные предметы экипировки, чтобы хотя бы выжить. Однако довольно быстро в рейде начнет попадаться все больше и больше оптимальных предметов снаряжения, включая классовые комплекты, которые, как вы заметите, уже обладают определенным уровнем сопротивления огню. Идея заключается в том, чтобы по мере получения предметов, которые вам хочется носить, они продолжали приносить ту же пользу, что и менее мощные предметы с сопротивлением огню, которые вы могли добыть или изготовить еще до первых походов в Огненные Недра. Конечная цель такой системы прогресса снаряжения заключается в том, чтобы позволить вам добиться успеха на самом высоком уровне сложности, в первую очередь используя свой классовый комплект, соответствующие групповые или рейдовые усиления и расходуемые предметы вместе с отличной координацией действий группы.
Наконец, в рейде Огненные Недра появится дополнительный, пока неизвестный бонусный босс. Когда Огненные Недра только откроются, этот бонусный босс будет доступен лишь при "Огненном жаре", и игрокам придется зачистить всех других боссов, прежде чем они получат к нему доступ. Этот босс – необязательное испытание, над которым группам, возможно, придется трудиться в течение длительного времени.
Мы не хотим выдавать эксклюзивные награды за этот сложный контент. Поскольку этот босс будет сложным и потребует прохождения остальной части Огненных Недр на максимальной сложности, с него не будет падать уникальная или эксклюзивная добыча. Вместо этого с него будут добываться жетоны снаряжения и, с некоторой вероятностью, несколько других интересных предметов, но всю эту экипировку можно будет получить и в других местах Огненных Недр.
Мы надеемся, что самые разные группы опробуют сложность "Огненного жара", получат удовлетворение от прохождения и не будут чувствовать, что они упускают эксклюзивное влияющее на мощь снаряжение, если не могут зачищать всех боссов на "Огненном жаре" каждую неделю. Как и многое другое в "Сезоне открытий", это эксперимент, и мы надеемся использовать уроки, извлеченные от этого босса и системы "Жара", и применить их к будущим классическим рейдам и потенциальному новому контенту.
Мы надеемся, что это поможет вам понять, чего стоит ожидать от Огненных Недр, а также проиллюстрирует наши намерения относительно боев с требованием к сопротивлению огню и уровня сложности рейда. Мы хотим максимально повторить ощущение постепенного улучшения снаряжения из оригинального WoW, добавив дополнительное преимущество в виде более мощного индивидуально создаваемого снаряжения для более широкого спектра игровых стилей каждого класса.
Мы с нетерпением ждем, когда вы победите жар в Огненных Недрах и Логове Ониксии!
Также разработчики сделали несколько уточнений:
![](https://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif)
Ради предельной ясности, предметы в Огненных Недрах никогда не повышают качество или уровень мощи при повышении уровня жара. Единственное отличие заключается в том, что оружие, добывающееся на 3 уровне жара, будет иметь дополнительный эффект свечения, который носит исключительно косметический характер. Характеристики и урон останутся такими же, и, по сути, это будут совершенно одинаковые предметы. Вы никогда не будете ограничены в доступе к самым качественным/самым мощным предметам, если не будете убивать боссов на 3 уровне жара.
В плане "дополнительной" добычи речь идет о том, что из-за повышенной сложности, подготовки и временных затрат, необходимых для 3 уровня жара, мы немного перераспределили состав некоторых (не всех) таблиц добычи, так что некоторые предметы, которые обычно добываются только в поздних частях рейда, имеют небольшой шанс выпасть и с некоторых ранних боссов. При "Опаляющем жаре" и "Огненном жаре" изменениям подверглись лишь очень немногие предметы и таблицы добычи, и это не окажет большого влияния на общую скорость получения снаряжения на этих уровнях сложности.
Мы считаем, что здесь важно четко сформулировать наши ожидания. Мы ожидаем, что большинство групп будет способно пройти "Опаляющий жар", и мы рассчитываем, что большинство групп будет тратить большую часть своего времени именно на этот уровень сложности. "Огненным жаром", по большей части, вы займетесь, чтобы похвастаться "Мы это сделали!". "Дополнительные" награды, какими бы они ни были, не имеют большого значения, так и задумано.
![](https://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif)
Хочу уточнить, что указанные в статье цифры сопротивления огню учитывают усиления. Так что ~100 единиц сопротивления огню для "Опаляющего жар" потребуют от вас ~40 единиц сопротивления без усилений, если в вашей группе есть шаман или паладин. Для многих классов это один предмет и новые чары для плаща на +20 к сопротивлению огню за развитие репутации с Гидраксианскими Повелителями Вод. Для "Огненного жара" вам потребуется немного больше подготовки, и это вполне естественно, но, как уже упоминалось в моем предыдущем сообщении, "Опаляющий жар" должен быть предельно доступным почти для всех.