Расовые способности, которые пришлось удалить или переработать

Одной из особенностей World of Warcraft являются расовые бонусы, которые с одной стороны подчёркивают тематические черты каждой расы, а с другой стороны позволяют несколько разнообразить геймплей, делая отличие между расами не только визуальным. И некоторые из таких способностей оказывались слишком мощными, вынуждая разработчиков их переработать или и вовсе удалить.

Бег по равнинам

"Бег по равнинам" был расовой способностью тауренов во время альфа-тестирования World of Warcraft. До релиза игры это умение так и не добралось.
Учитывая, что таурены давным-давно живут на открытых пространствах, разработчики изначально не планировали добавлять для них средство передвижения. Его роль по замыслу должна была исполнять расовая способность – на манер того, как воргены могут становиться своим собственным маунтом. "Бег по равнинам" задумывался как умение, которое позволяло таурену бежать всё быстрее и быстрее, пока он не достигнет максимума возможной скорости.
Но чем дольше шло тестирование, тем очевиднее становилось, что ограничения, с которыми сталкиваются таурены, слишком жёсткие, если сравнивать их с остальными игроками. Чтобы получить бафф к скорости нужно было бежать без остановки 10 секунд; при этом бафф пропадал, если таурен останавливался, получал урон или вступал в бой.
Благодать Элуны

В "ванильные" времена у жрецов существовали уникальные способности, зависящие от расы. Каждый жрец имел доступ к 2 таким умениям и одним из них была "Благодать Элуны". Способность обладала 5-минутной перезарядкой и на 15 секунд снижала урон от атак дальнего боя и на 10% повышала вероятность уклониться от атак. По ванильным меркам это был довольно заметный бонус к выживаемости, особенно в PvP-ситуациях.
С завершением Burning Crusade от расовых способностей жреца было решено отказаться. Некоторые умения, такие как "Всепожирающая чума", в игре остались и стали доступны всем без исключения жрецам; другие же, как например, "Благодать Элуны", были удалены.
Сопротивление магии

Эльфы крови известны своими взаимоотношениями с магией, и в качестве одного из расовых бонусов разработчики добавили им умение "Сопротивление магии", что повышало сопротивляемость всем школам магии на 5. Показатель этот был довольно незначительным (учитывая, что максимальное значение равнялось 300), и в Wrath of the Lich King разработчики переработали умение на "Снижает вероятность, что заклинания нанесут вам урон на 2%". Затем, в Cataclysm разработчики взяли курс на глобальное ослабление расовых бонусов, и в рамках этой борьбы, способность была сильно ослаблена и стала просто снижать получаемый урон от тайной магии на 1%.
Человеческий дух

"Человеческий дух" появился в игре в "ванильные" времена и повышал ваш дух на 5%. Дух тогда был ответственен за регенерацию маны, поэтому человек был отличным выбором для заклинателей, у которых проблемы с маной тогда возникали довольно часто.
С выходом Burning Crusade способность получила бафф, и теперь стала повышать дух на 10%, а не на 5%. А вот в следующем дополнение способность была наоборот ослаблена – до трёхпроцентной прибавки.
В Legion дух как основная характеристика был упразднён, а способность "Человеческий дух" была переработана, и теперь даёт 2% бонус ко всем вторичным характеристикам.
Обессиливающий сглаз

"Обессиливающий сглаз" ещё одна из расовых способностей жрецов. Разучить её могли жрецы-тролли. "Обессиливающий сглаз" снижал силу атаки и создаваемое целью исцеление.
Снижение силы атаки выражалось в абсолютном значении, а вот снижение исцеления составляло фиксированные 20%, что было крайне полезно против некоторых боссов, а также в PvP. Дебафф являлся проклятием и его могли рассеять маги.
С выходом Wrath of the Lich King способность была удалена из игры.
Прикосновение слабости

И снова речь пойдёт про расовую способность жрецов. "Прикосновение слабости" было доступно отрекшимся, а позже и эльфам крови. Умение наносил немного урона от Тьмы и снижало наносимый целью урон. В арсенале жрецов "Тьмы" было несколько талантов, что могли повысить урон "Прикосновения слабости".
"Прикосновение слабости" также считалось проклятием и могло быть рассеяно магами. Поскольку с выживаемостью у заклинателей дела были не очень, умение могло использоваться в защитных целях, чтобы снизить входящий урон.
Ответная реакция

"Ответная реакция" является в некоторым смысле аналогом "Прикосновения слабости", только направлена против заклинателей. Умение доступно людям и при активации сжигает ману противникам, которые наносят вам урон заклинаниями, также и нанося урон за каждую сожжённую единицу маны.
Способность была доступна жрецам-людям и её эффект длился 15 секунд. Как и многие другие подобные умения, "Ответная реакция" была удалена с началом Wrath of the Lich King.
Маноотбор

"Маноотбор" – это оригинальная способность эльфов крови, которая существовала лишь в течение Burning Crusade. Способность обладала низким временем восстановления и снижала вражеский запас маны, и служила своего рода "батарейкой" для другой расовой способности эльфов крови – "Волшебный поток", которая поглощала накопленные эффекты "Маноотбора", давая дополнительную ману за каждый поглощённый эффект.

Именно "Маноотбор" изображён в синематике Burning Crusade, когда нам показывают очаровательную эльфийку крови и маназмея.
Способность была удалена с выходом Wrath of the Lich King по двум причинам. Во-первых, эльфы крови смогли восстановить свой солнечный колодец и вновь получили доступ к источнику маны, а значит, у них больше не было мотивации продолжать вести себя как вампиры, вытягивающие ману из других существ. Во-вторых, разработчики посчитали, что сам концепт регулярно накопления на себе баффов и их поглощения – это уже чересчур для расового умения.
Присутствие героя

"Присутствие героя" – это одно из изначальных расовых умений дренеев. Оно повышало меткость как самого дренея, так и его товарищей по группе. И в этом смысле "Присутствие героя" было в не меньшей степени уникальным, чем умение эльфов крови; это был первый случай, когда ваша расовая способность давала бонус не только вам, но и вашим товарищам.
В Wrath of the Lich King умение стало ещё более полезным, т.к. в дополнении меткость ближнего боя и меткость для заклинаний были объединены в общую характеристику, что по сути удвоило полезность "Присутствия героя". По этой причине представители Альянса старались составлять рейд таким образом, чтобы в каждой группе было хотя бы по одному дренею.
Способность была ослаблена с выходом Cataclysm и стала давать бонус лишь самому дренею.
В Warlords of Draenor меткость была полностью удалена из игры, а способность дренеев, соответственно, переработана. Теперь она стала давать прибавку в абсолютном выражении к основным характеристикам персонажа.
Волшебный поток
Пришла пора вернуться к способности "Волшебный поток", поскольку она обладает довольно обширной историей изменений. Изначально способность накладывала на противников вокруг эльфа крови немоту, а также давала ему ману, поглощая эффекты "Маноотбора. При этом эффект немоты также усиливался, и при поглощении 3 эффектов "Маноотбора", немота длилась 4 секунды (вместо двух), и накладывалась в увеличенном радиусе.
В Wrath of the Lich King после удаления "Маноотбора" "Волшебный поток" был упрощён; теперь он стал давать фиксированное количество маны (6%) и накладывать немоту лишь на 2 секунды.
"Волшебный поток" был невероятно мощным из-за своего эффекта немоты по области, который в добавок также позволял "выбить" из незаметности разбойников и друидов-котов. Способность долгое время оставалась неизменной, вплоть до Battle for Azeroth, когда умение было значительно переработано.
Теперь "Волшебный поток" вместо немоты снимал с противника один положительный эффект и восполнял 3% классового ресурса. Произошло это в немалой степени из-за ввода эпохальных+ подземелий в Legion, где эффект немоты по области был слишком уж силён, позволяя заметно упростить бой с некоторыми группами монстров.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Noob Club», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×