Это просто работает: программист No Man's Sky посетил три планеты за 50 секунд

Программист студии Hello Games, работающий над No Man's Sky, показал, как работает загрузка уровней в игре. А точнее, загрузка целых планет. Мартин Гриффитс сказал, что «слышал разное о загрузке в космических играх», поэтому решил показать, как работает No Man's Sky.

«Я тут слышал разное, дым и зеркала о загрузке в космических играх. Поэтому я решил показать вам No Man's Sky с дебаг-камерой. Это просто приятная демка, показывающая, какой плавный и мощный у нас движок. Это на PS5, а видео с iPhone. Три планеты за 50 секунд».

Можно, конечно, слегка придраться к демонстрации Гриффитса и сказать, что планеты находятся очень близко друг к другу, а не в соседних виртуальных галактиках, некоторые объекты висят в воздухе, потому что уровень загружается, когда персонаж падает на землю, и так далее. Но зачем? Это действительно мощная демонстрация того, что делает движок в отдельно взятой игре. И это просто работает.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GameGuru.ru», подробнее в Правилах сервиса