AMD представила утилиту Frame Latency Meter
AMD представила утилиту FLM (Frame Latency Meter), предназначенную для измерения задержки отклика мыши и совместимую со всеми графическими процессорами.
Фото: Freepik by rawpixel.com, PDM
Сегодня хардкорные геймеры стремятся минимизировать любые задержки, возникающие как из-за устройств ввода, таких как клавиатуры и мыши, так и из-за дисплеев, таких как мониторы. В ответ на это AMD GPUOpen разработала Frame Latency Meter, программное обеспечение, которое позволяет геймерам измерять задержку отклика мыши на основе внутриигровых событий. Это помогает оптимизировать игровой процесс и повышает конкурентоспособность.
AMD FLM измеряет задержку отклика мыши, начиная с момента активации служебного ПО и до отображения кадра на экране. Утилита использует различные кодеки для захвата кадров, такие как AMF (Advanced Media Framework) для графических процессоров AMD и DXGI для сторонних GPU, обеспечивая совместимость с широким спектром устройств. Для анализа данных FLM собирает статистику задержки и экспортирует её в файл CSV, предоставляя пользователям подробную информацию для оптимизации отклика мыши.
Основные возможности FLM:
- Измерение задержки отклика мыши
- Подробная статистика задержки с возможностью экспорта
- Параметры кодеков захвата AMF и DXGI
- Простая настройка горячих клавиш для измерений
- Захват кадров с помощью настраиваемых клавиш
- Настройка области захвата экрана
Совместимость с Windows
Поддерживаемые графические API:
- DirectX 11
- DirectX 12
Поддерживаемые ОС:
- Windows 10
- Windows 11