Команда ФГАНУ «ФИЦТО» принимает участие в работе выставки «Цифровой успех. Образование для будущего», проходящей 21 июня в рамках выставки-форума «Россия» на ВДНХ (Москва).
Разработчики института знакомят посетителей выставки с «Цифровыми помощниками». В частности, специально для педагогов был проведён мастер-класс по работе с «Цифровым помощником учителя». Не были забыты и юные пользователи: они делились своими впечатлениями о работе «Цифрового помощника ученика» и задавали вопросы экспертам о цифровых технологиях в образовании.
На вопросы учеников московской школы №547 отвечали директор Департамента цифровой трансформации и больших данных Минпросвещения России Андрей Горобец, директор ФГАНУ «ФИЦТО» Юлия Пономарёва и эксперты института – директор Центра реализации цифровых образовательных сервисов Роман Хлопин и директор Центра реализации проектов и научной деятельности Алексей Шумилов.
Цифровыми вопросами мероприятие не ограничилось. Команда ФГАНУ «ФИЦТО» провела для школьников познавательный интерактив «Прокачай свои знания по истории России» с «Цифровым помощником ученика». А для любителей здорового образа жизни прошла зажигательная спортивная тренировка «Зарядка ГТО. Образование — сила».
С момента открытия выставки-форума «Россия» активное участие в её работе принимают Центры «IT-куб» из различных российских регионов. В этот день свои наработки показывал Центр «IT-куб. Электросталь» (Московская область). Обучающие центра продемонстрировали свои достижения по программированию роботов и работе с беспилотными летательными аппаратами (БПЛА), а также VR-тренажёр для профессии сварщика.
Изюминкой мероприятия стала презентация мобильного приложения «Игра первых» – разрабатываемого ФГАНУ «ФИЦТО». Игра построена на исследовании выставки Министерства просвещения России на ВДНХ. В ходе презентации дети стали настоящими тестировщиками и попробовали сами пройти игровой путь. Каждому участнику тестирования необходимо было выполнять различные задания, находить определенные метки и коды, размещенные в разных частях выставки. За правильно выполненные задания каждый участник получил памятный подарок от «Движения первых».
Запуск альфа-версии приложения позволил разработчикам проверить, насколько удобен интерфейс для пользователей и понятен ли механизм игры. «Когда дети в игровом формате ищут подсказки, выполняют цели, они лучше усваивают информацию. Это одна из задач геймификации в образовании – сделать процесс обучения увлекательным и при этом эффективным», – делятся создатели приложения.