Тобиаш Штольц-Цвиллинг, PR-менеджер студии Warhorse, пообщался с блогером, влюбленным в Kingdom Come: Deliverance. Канал @ASexyBiscuit изучает франшизу уже очень давно, поэтому беседа о второй части началась после обмена любезностями.
- Точек интереса и случайных событий станет больше. Разработчики постарались разнообразить этот элемент и сделать его интереснее. Некоторые из них не будут объяснены, так разработчики оставят просто для фантазии геймерам. Конечно, будут и шутки-прибаутки, как в первой части, например, могила Гарри Поттера, который свалился с метлы, или дорожный знак, которого не могло быть «по историческим документам».
- Тобиаш называет историческую достоверность инструментом, средством для передачи сюжета. Многие журналисты задают ему вопросы таким образом, словно четкое следование достоверности является препятствием, хотя это не так. Привязка ко времени и событиям заставляет разработчиков думать о том, какие проблемы могли возникнуть у людей того времени. Благодаря этому в игре появляются квесты.
- В какой-то степени история KC:D похожа на «Игру престолов». Есть разные «Дома», но со стороны игрока не совсем понятно, кому можно доверять. Так и рождаются интересные диалоги, в которых главная задача — не выдать собственные мотивы.
- KC:D2 будет превосходить первую часть во всех аспектах. Дело не только в большей карте. Квесты станут интереснее и длиннее, сюжет расширится, появится больше активностей и так далее.
- Тему «разнообразия» Warhorse затрагивать не хочет, а Тобиаш считает ее глупой. Студия на 100% поддерживает все решения, принятые при создании первой части, и будет поддерживать все, что появится во второй. Разработчики уверены, что под словом diversity разные нации понимают что-то свое.
«В конце концов это просто видеоигра, которая должна быть очень интересной для всех. Никто не заставляет нас делать что-то, что мы не желаем», — сказал Тобиаш Штольц-Цвиллинг.
- Warhorse полностью контролирует разработку. Deep Silver не заставляет делать вещи, которые разработчики не хотят. Всем управляет Даниэль Вавра.
- Маркетинг второй части проводить намного проще. На этапе анонса первой игры она была странным проектом с Kickstarter, о котором никто не знал.
- О дополнениях ко второй части пока никто не думает, потому что прямо сейчас все силы брошены на разработку. Однако Тобиаш намекнул, что у авторов уже есть идеи для DLC, но они существуют лишь в качестве размышлений. Но на 99% Warhorse уверена, что дополнения все же будут.
- Разработчики пока не могут рассказать, появится ли инструмент для моддинга Kingdom Come: Deliverance 2. Одна из причин, по которой его может не быть, заключается в CryEngine. Авторам нравится этот движок, но он очень сложен для добавления чего-то нового. Первую часть даже называют «карточным домиком» — дунешь, и игра развалится.
- Обновления первой части для консолей текущего поколения не будет, если только студии не поможет кто-то другой. У самой Warhorse нет ни лишних средств, ни времени для разработки обновления. Патч для PS5 или Xbox Series не создается по кнопке, в результате чего игра начинает работать в 60 кадров в секунду.
- Порт для Switch студия называет «черной магией». Никто не знает, как Saber Interactive сделала его.
- В KC:D 2 не будет режима от третьего лица. Никогда.
- Возможность сыграть за Яна Птачека называют «интересным слухом». Тобиаш не может ни подтвердить, ни опровергнуть его.
- Разработчики признают, что отсутствие достаточного количества спасительного шнапса в самом начале KC:D было ошибкой. Многие новички испугались сложности игры и невозможности сохранять ее, пока они не особо разбираются в механиках.
- В сиквеле будет больше шнапсов и автосохранений.
- Турниры, как в Ратае, вернутся в сиквеле. Они будут изменены. Однако рыцарских турниров не будет.
- Кутна-Гора станет местом притяжения разных людей. В городе будут отдельные районы с рынками, где можно будет купить многие вещи и познакомиться с большим количеством людей. Игроков ждет настоящий эффект погружения.
- В KC:D 2 снова можно будет играть до ночи в кости. Разработчики прокачают эту игру, но пока не могут рассказать, как именно они это сделают.
«Мы улучшили оружие. Анимации для каждого оружия записывали в студии захвата движения. В KCD у меча и топора одна анимация. Теперь это не так», — сказал Тобиаш Штольц-Цвиллинг.
- Боевая система второй части стала намного сложнее. Если игроки хотят освоить что-то простое, то они могут взять топор и размахивать им. Для более крутого оружия потребуется желание освоить его.
- Появятся арбалеты и ранее пороховое оружие.
- Индржих всегда был кузнецом. Еще в первой части авторы хотели добавить возможность ковать собственное оружие. К счастью, во второй части такая будет. Однако не стоит ожидать, что мини-игра будет простой. Warhorse сравнивает ее с алхимией из первой части. Всю работу придется делать вручную. Раздувать огонь, нагревать железо, бить молотом в определенную точку и так далее.
- Материал для кузнечного дела придется добывать, но не стоит думать об игре, как о симуляторе выживания. Скорее всего уголь и серебро можно будет просто купить, а не отправиться в шахты, чтобы добыть его вручную.
- В первой части Индржих бьется против бандитов и шпаны. Во второй — он сражается с более серьезными противниками. Так студия объясняет необходимость учить некоторые навыки заново. «Раньше вы были чемпионом воскресной лиги по футболу, а теперь играете в Премьер-лиге», — сравнивает Тобиаш.
- В диалогах у Индржиха будут спрашивать о событиях первой части. Возможно, эти ответы будут как-то влиять на происходящее.
- Чешский язык появится в игре с самого начала. Однако Warhorse работала над английской версией, остальные озвучки отдали на аутсорс.
- У Индржиха появится новый Хороший Мальчик (или будет тот же, Тобиаш не говорит), то есть пес, который будет с ним ходить. Warhorse слегка изменила поведение песика, сделав его умнее и интереснее.
- Собаки-противники, раздражающие многих геймеров, вернутся. Но будут и другие животные во второй части. Тобиаш не стал перечислять их всех.
- Прямо сейчас студия занимается оптимизацией KC:D 2, но пока не может сказать, будут ли на PS5 и Xbox Series два разных режима: производительности и качества.
- Демо-версии для второй части не будет.
- В KC:D, возможно, осталась одна пасхалка, которую так и не нашли. Но это не точно.
- Смена оружия и доспехов во второй части станет проще. Но пока студия не рассказывает, как она упростит эту процедуру.
- Хардкорный режим очень нравится разработчикам, но к релизу его не будет. Студия пока думает над тем, как его осуществить.
- Блогер, который брал интервью, очень хотел, чтобы Индржих получил возможность какать.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в этом году, но точная дата пока неизвестна.