"Слишком отличается от того, что привыкли видеть от нас": Тодд Говард объяснил негативные отзывы Starfield

@PlayGround

Научно-фантастическая ролевая игра Starfield от студии Bethesda вышла осенью прошлого года. Проект должен был стать настоящим воплощением мечты разработчиков Fallout и The Elder Scrolls, подарив игрокам целую галактику для исследования. К большому удивлению, Starfield стала одной из худших игр студии, получив массу негативных отзывов от игроков. Игроки отмечают целый ряд проблем в игре, но главный геймдизайнер игры Тодд Говард знает истинную причину такой реакции.

Своим видением ситуации на пользовательские оценки Starfield Тодд Говард поделился в разговоре с журналистами. По словам разработчика, новая игра студии Bethesda просто оказалась для фанатов слишком не похожей на то, что они делали в сериях The Elder Scrolls и Fallout.

Мы видим, как многие игроки говорят: 'Вот чего я хочу от игры Bethesda - исследовать мир определенным образом, а Starfield мне этого не дала. Мне больше нравится, как это сделано в Fallout или Elder Scrolls. Я думаю, что для нас - особенно для меня, - когда мы заходим в научно-фантастическую игру, я хочу иметь возможность высадиться на всех планетах. Я хочу, чтобы игра сказала нам 'Да', зная, что этот контент будет отличаться от того, что вы видели от нас в прошлом.

— заявляет Тодд Говард.

Подобные высказывания от разработчика выглядят очень странными. Если посмотреть на оценки пользователей в Steam и даже за пределами цифрового магазина, многие игроки, наоборот, ругают Starfield за то, что он слишком похож на прошлые игры студии. Геймеры считают, что вместо большого бесшовного космоса, который обещал Тодд Говард, они получили огромный набор локаций или уровней. Из-за этого в игре слишком много надоедливых экранов загрузки и примитивные системы исследования одинаковых планет.

Еще более странными прозвучали слова Тодда Говарда по поводу технического состояния Starfield на релизе:

Мы были на седьмом небе от счастья... от фактических данных, которые мы получали, и от того, как игра работала на техническом уровне.

— сообщает разработчик.

Это опять же идет в разрез с мнением большинства пользователей. Игроки даже на консолях Xbox во время запуска игры сталкивались с жуткими сбоями и багами, а ПК геймеры страдали от проблем с производительностью. Эти проблемы удалось решить только спустя несколько крупных патчей.

После высказывания Тодда Говарда в социальных сетях пользователи стали шутить, что он живет в собственном альтернативном мире, где у Bethesda все в порядке. По мнению игроков, это серьезный повод для беспокойства за будущее серий The Elder Scrolls и Fallout.