Аудиоигры и часы со шрифтом Брайля: новые изобретения российских ученых в онлайн-каталоге «Цифровая витрина»

Разработки помогают пройти реабилитацию после различных заболеваний, а также могут стать эффективным инструментом развлечения, социализации и самовыражения.

С конца августа прошлого года в каталоге российских разработок «Цифровая витрина» центра ассистивных технологий «Феникс» появилось более тысячи изобретений.

Аудиоигры для слепых и слабовидящих

Например, одна из компаний выпускает аудиоигры для слепых и слабовидящих. Они дают незрячим игрокам возможность погрузиться в уникальные и захватывающие истории, развивать свои навыки и решать головоломки, полагаясь на слуховую интуицию и воображение. Такая новинка может стать эффективным инструментом развлечения, социализации и самовыражения для людей, которые раньше могли чувствовать себя исключенными из мира игр.

Так, в аудиоигре «Дин изучает планету» детей ждет путешествие в мир динозавров. Ее главный герой — динозаврик Дин, за которого нужно принимать решения, влияющие на судьбу персонажа. Все действия совершаются с помощью голосовых команд.

Для подростков компания разработала игру «Марсианский детектив». Пользователю предстоит играть за детектива Марка Ставроса — главного редактора медиахолдинга «Радио “Новости Марса”». Во время полета на работу в космическом такси он узнает о краже истока — самого мощного источника энергии, который обеспечивает работу глобального искусственного интеллекта. Герой решает раскрыть преступление самостоятельно. Игра состоит из аудиофрагментов, в конце каждого из них нужно давать ответы, которые повлияют на дальнейшее развитие сюжета.

Для взрослых компания предлагает пародийную аудиоигру «Департамент пакостей». Ее участники смогут погрузиться в мир альтернативного фэнтези и стать членом корпоролевства зла. Цель игры — набрать максимальное количество очков, устраивая пакости коллегам и начальству. Пользователей ждут пародии и отсылки к популярной литературе и современным мемам.

В озвучивании аудиоигр принимали участие известные дикторы и актеры дубляжа, в том числе Игорь Старосельцев, Петр Гланц-Иващенко, Олег Вирозуб и Дмитрий Филимонов.

Для запуска игр достаточно смартфона, компьютера или «Яндекс. Станции». Чтобы начать путешествие, нужно сказать Алисе: «Давай сыграем в “Дин изучает планету”» или назвать другую игру.

Умные часы

Еще один инновационный ассистивный продукт «Цифровой витрины» для людей с нарушениями функции зрения — умные часы Nextwatch, произведенные московской компанией. Их можно подключить к смартфону через мобильное приложение, чтобы вывести всю необходимую информацию на тактильную зону циферблата со шрифтом Брайля. Так пользователь сможет узнавать время, читать сообщения и уведомления, контролировать входящие звонки и уровент заряда батареи. Часы могут также работать в автономном режиме, без подключения к мобильному устройству. Заряда аккумулятора хватает на 14 дней работы.

Комплекс для нейрореабилитации

Одно из российских решений, представленных на «Цифровой витрине», — аппаратно-программный комплекс «Девирта» — не имеет аналога в мире. Его разработку запросили медики и реабилитологи, а инженеры в сотрудничестве с командой опытных реабилитологов и неврологов смогли реализовать курс реабилитации через игровую активность с использованием виртуальной реальности.

Комплекс состоит из разных программных блоков, каждый из них имеет свою направленность и помогает в терапии нарушений двигательных функций и функций мозга, которые возникли как следствие инсультов, травм, операций, неврологических и других заболеваний. Направление на такое лечение выписывает лечащий врач.

Все блоки разработаны в максимально мотивационной форме, что позволяет настроить пациента на прохождение восстановительного лечения. Процедуры проводятся под строгим наблюдением специалистов. Так, для восстановления двигательных функций верхних и нижних конечностей используется «Девирта-Делфи», где пациент в виртуальной среде общается с дельфинами, гладит и кормит их, играет с ними. В этой программе в дополнение к реабилитационным тренировкам используется сонофорез, а также звуки, издаваемые дельфинами и имеющие доказанный терапевтический эффект.

Аппарат «Девирта-Точность» помогает восстановить мелкую моторику рук, что особенно важно для пациентов после инсультов. «Девирта 3Д-эрготерапия» тренирует основные бытовые навыки с помощью прохождения повседневных упражнений в привычной для пациентов обстановке. Пациент совершает разнообразные бытовые действия — например, он может заправить постель, почистить зубы, расчесать волосы, приготовить завтрак, провести генеральную уборку и многое другое. Если пациент устал, тренировку можно продолжить в развлекательных блоках — отправиться на рыбалку, в магазин, на дачу, а также заняться другими мотивационными играми.

«Девирта 3Д-арт-терапия» дает возможность пациенту пройти медицинскую физическую и когнитивную реабилитацию с помощью погружения в виртуальный мир таких русских художников, как Иван Шишкин, Иван Айвазовский, Наталия Гончарова и Казимир Малевич. Кроме того, пациент сможет побывать в мастерских живописцев и создать свой собственный шедевр.

«Девирта-Антиболь» с помощью милого виртуального медвежонка помогает не только справиться с синдромом хронической боли, но и сглаживает болевые ощущения при прохождении таких процедур, как прививки, перевязки или малые хирургические вмешательства. «Девирта-Антиболь» также применяется в психологической нейрореабилитации.

Центр ассистивных технологий «Феникс» открылся в августе 2023 года для помощи предпринимателям в создании и выводе на рынок передовых решений, тестирования их на трассе по кибатлетике и презентации в рамках соревнований и чемпионатов. Оператором проекта является Агентство инноваций Москвы, подведомственное столичному Департаменту предпринимательства и инновационного развития.

Агентство инноваций Москвы — институт инновационного развития столицы. Агентство предлагает линейку программ для бизнеса на разных стадиях развития — от реализации идеи до момента, когда у компании есть готовый продукт и желание выйти на новые рынки. Проекты организации помогают технологическим компаниям развиваться, тестировать и внедрять свои продукты, привлекать инвестиции, масштабироваться и находить крупных заказчиков.