30 апреля стартует Gray Zone Warfare — хардкорный экстракшен-шутер (но не «Тарков»)

@StopGame.ru

@@@

30 апреля стартует Gray Zone Warfare — хардкорный экстракшен-шутер (но не «Тарков»)
https://stopgame.ru/newsdata/62494/30_aprelya_startuet_gray_zone_warfare_hardkornyy_ekstrakshen_shuter_no_ne_tarkov
Студия Madfinger представила свежий трейлер Gray Zone Warfare — своего экстракшен-шутера с упором на реализм. В официальном анонсе команда даже успела ткнуть «Тарков» за скандал вокруг PvE.… […]
Mon, 29 Apr 2024 17:09:42 +0300
30 апреля стартует Gray Zone Warfare — хардкорный экстракшен-шутер (но не «Тарков») | StopGame
Пропустить навигацию

Тема

Мы в соц. сетях

Новые комментарии

Главная / Новости

29 апреля 29 апр. 15 6397

30 апреля стартует Gray Zone Warfare — хардкорный экстракшен-шутер (но не «Тарков»)

Студия Madfinger представила свежий трейлер Gray Zone Warfare — своего экстракшен-шутера с упором на реализм. В официальном анонсе команда даже успела ткнуть «Тарков» за скандал вокруг PvE.

Недавно у Gray Zone Warfare проходило закрытое тестирование, куда пригласили популярных ютуберов. Новый ролик состоит из их впечатлений и демонстрирует живой геймплей: антураж соперничающих ЧВК на вымышленном острове в юго-западной Азии, осторожные перемещения по огромной карте, правдоподобную баллистику, обширную кастомизацию и так далее.

Геймплейный цикл знакомый: высаживаемся, лутаемся, сбегаем с награбленным (или теряем его в случае неудачи). Авторы также обещают открытый мир, где постоянно что-то происходит даже без вашего участия, и взрослый сюжет в оттенках серого.

Отдельно Madfingerподчёркивает, что в Gray Zone Warfare есть и PvEvP, и просто PvE. Обе опции открыты всем владельцам игры и запустятся сразу во время старта в раннем доступе.

Этим заявлением разработчики явно отсылают к «Таркову», где PvE появится лишь спустя несколько лет после запуска, да ещё и окажется закрытым за дополнительным ценником — это стало одной из причин последнего скандала.

Впрочем, у Gray Zone Warfare, как и у «Таркова», тоже будет несколько изданий с геймплейными бонусами:

  • Standard Edition — $34,99.
  • Tactical Edition — $57,99.
  • Elite Edition — $79,99.
  • Supporter Edition — $99,99.

Издания отличаются набором экипировки, количеством стартовой игровой валюты, а также размерами шкафчиков для лута и сейфов. Видимо, сейф работает по принципу «Таркова»: туда можно положить вещи, которые вы не хотите потерять после смерти.

Gray Zone Warfare стартует 30 апреля через ранний доступ Steam. Сколько игра пробудет в раннем доступе, разработчики сказать не могут.

Теги

Платформа

Жанры

Дата выхода

30 апреля 2024

19

2.8

2 оценки

Моя оценка

Лучшие комментарии

Но ведь это один и тот же чувак в одной и той же кепке :D

Просто с каждым изданием он всё. Немного. БЛИЖЕ.

Там должно быть еще издание за 149.99$, где остались только губы. Губы, шепчущие «не лох».

И еще издание за 299.99$, «не вымиращий», где моделька меняется.

Значится что мы имеем. У нас система хранения информации, в которой нам надо указать что это за предмет, его параметры (прочность та же), где он расположен (а он может лежать в нескольких рюкзаках и кейсах), содержать в себе указатели о присоединённых модулях (если это то же оружие например), а к этим модулям могут быть прикреплены ещё модули и далее, данные о хранящихся внутри него вещах (ведь это тоже может быть рюкзак, разгрузка или магазин). Так что такая система раздувается на ровном месте.
А если у каждого в схроне неограниченное пространство — можно положить любой сервак, если у кучи игроков схроны забиты на хрен знает сколько экранов прокрутки и игроки начнут массово копаться в схронах, а сервер должен проходиться по всей этой инфе.
Это нужны ровные руки у разрабов что бы грамотно прописать такую систему, что бы она идеально работала.

Опять ограниченный шкаф… Одна из самых фиговых вещей в тарькове. И вместо того, чтобы это изменить, они это копируют...

Ну при всех чувствах к Таркову, ограничение места все же имеет важную геймплейную роль — расширение схрона выступает «мани-синком», предметом, на которые можно сливать бабло на более поздних этапах игры, когда уже пересиал бомжевать. Ну, по крайней мере так было, пока БСГ не начали продавать это место зе реал... 

И из той критики, что я слышал, в збт Грей Зоны кроме расширения схрона и снаряги денег девать не куда было. И после убежища из Таркова оно ощущается уже блекловато

Так, падажжи, Madfinger это которые мобильный шутер про зомбей делали? Фигасе подросли ребята

О да, тыкает тапок и добавляет P2W, это гениально

Чем больше денег ты заплатишь, тем ближе ты будешь к тому, чтобы пощупать его шикарную бороду

А потом будет ещё gray zone arena, но она будет за отдельную плату 

Ну не знаю — никогда не было проблем с местом в Таркове, максимум два хламовника имел и схрон не забивал. Как мне кажется ограниченный схрон приучает игрока более рационально подходить к собиранию лута — поднимать только то что необходимо либо дорогое. Да и сервера не резиновые, если все начнут лутать всё подряд как плюшкины и превращать свои схроны в склады с тоннами лута — лагов станет со временем ещё больше, а у БСГ с этим и так не айс.
И я не так часто играю в онлайновые проекты — но разве много есть игр с бесконечными сундуками для хранения разнообразного лута? Все игры что видел — везде ограничения присутствуют.

Да и сервера не резиновые, если все начнут лутать всё подряд как плюшкины и превращать свои схроны в склады с тоннами лута — лагов станет со временем ещё больше, а у БСГ с этим и так не айс

Это не так работает. Один предмет это просто информация об ID, каких-то его переменных, да и все; занимать должно не больше сотни байтов каждый. Нормальный сервер вообще не должен иметь с этим проблемы

Ждем через 5-6 лет новый пак за 250 баксов.

А если у каждого в схроне неограниченное пространство

Очень большое ограничение тоже неплохо

что это за предмет

Допустим для ID предментов используется одно 32 битное число со знаком (и это ещё неэффективно), т.е. 4 байта

его параметры (прочность та же)

Допустим у нас есть 10 параметров, каждый из которых задан 32 битным знаковым числом, т.е. 40 байт, итого пока 44

содержать в себе указатели о присоединённых модулях

1 модуль это то же ID (там же у них всяких переменных помимо того что на них приклеено нет?) — 4 байта, допустим на оружии 30 модулей, т.е. 120 байтов, итого пока 184 байта

к этим модулям могут быть прикреплены ещё модули и далее

Относится лишь к модулям, один «субмодуль» это опять же одно только ID, допустим, на оружии в этих 30 модулях 5 модулей с 2 модулями на каждом, т.е. 10 субмодулей и 40 байт, итого пока 224 байта

хранящихся внутри него вещах (ведь это тоже может быть рюкзак, разгрузка или магазин)

Допустим в инвентаре лежит один такой ствол и ещё 3 обычных предмета, соответственно 4 байта на ID предмета-инвентаря + 224 + 88 = 316 байт

Допустим персонаж тащит 2 ствола, 1 инвентарь и ещё 10 предметов, что в итоге даёт нам 448 + 316 + 40 = 804 байта или меньше килобайта за совершенно преувеличенный инвентарь персонажа, и даже если в схроне будет лежать 100 таких инвентарей, что в сумме даст нам небольшую часть мегабайта данных, которые серверу в реальном времени обрабатывать не нужно (потому что большую часть времени оно просто лежит или убер медленно по меркам компьютерной техники изменяется игроком), что где-то соизмеримо с двумя аватарками с каким-то сжатием, и я ещё размер раздул до абсурда. Так что ты хотел сказать?

Читай также

Рассказываем вам о видеоиграх

© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено

Анализ
×
Воробьев Геннадий
Волошин Кирилл
Лихачев Алексей
Скорич Лина
PlayStation 5
Производитель:SIE
49
Steam
Продукты
43
PlayStation 4
Производитель:SIE
40
Xbox One
Производитель:Microsoft
35
Xbox Series X
Производитель:Microsoft
33