People Can Fly отменила AAA-игру, над которой работала с 2020-го. Когда-то её хотела издавать Take-Two

@StopGame.ru

@@@

People Can Fly отменила AAA-игру, над которой работала с 2020-го. Когда-то её хотела издавать Take-Two
https://stopgame.ru/newsdata/62459/people_can_fly_otmenila_aaa_igru_nad_kotoroy_rabotala_s_2020_go_kogda_to_ee_hotela_izdavat_take_two
В документах для инвесторов People Can Fly зарыла важный для себя анонс: студия отменила игру под кодовым названием Project Dagger, которая находилась в разработке примерно с 2020 года.… […]
Thu, 25 Apr 2024 20:51:26 +0300
People Can Fly отменила AAA-игру, над которой работала с 2020-го. Когда-то её хотела издавать Take-Two | StopGame
Пропустить навигацию

Тема

Мы в соц. сетях

Новые комментарии

Главная / Новости

25 апреля 25 апр. 21 4103

People Can Fly отменила AAA-игру, над которой работала с 2020-го. Когда-то её хотела издавать Take-Two

В документах для инвесторов People Can Flyзарыла важный для себя анонс: студия отменила игру под кодовым названием Project Dagger, которая находилась в разработке примерно с 2020 года.

Вот что известно о Project Dagger:

  • Это был кооперативный ролевой экшен с AAA-производством. Игру описывали как «прорывную и амбициозную».
  • Она была основана на новой интеллектуальной собственности.
  • Разработку возглавлял руководитель Just Cause 3Роланд Лестерлин (Roland Lesterlin).
  • Project Dagger создавали в нью-йорской ветви People Can Fly. Над игрой трудилось не менее 50 человек.
  • Релиз планировался в 2025-м или 2026 году.

Проблемы у Project Dagger начались ещё раньше: в 2022-м она лишилась издателя в лице Take-Two Interactive. После этого People Can Fly стала работать над игрой самостоятельно, но, видимо, вмешался кризис 2023-го и денег на производство найти не удалось.

Согласно документам, Project Dagger окончательно закрыли 5 апреля 2024-го, а отмена приведёт к расходам в размере примерно $20 миллионов.

Несколько месяцев назад People Can Fly также сократила 30 человек, работавших над игрой для Square Enix. Игру всё-таки планируют выпустить, но масштабы производства уменьшили.

Читай также

Теги

Лучшие комментарии

Почему все отменённые игры описывают как амбициозные и прорывные? При этом, есть ощущение, что это ещё и сервисная помойка должна была быть)

Ну тип ставший очевидным спад интереса к видеоиграм на фоне выхода с карантина, массовые увольнения, перестановки и т.д.

Но чисто фактически относительно 2020, когда делать было нифига, кроме как в комп аутировать, спрос упал по цифрам. То, что видеоигры пробиваются в другие сферы — это хорошо, но в самом геймдеве — Ад и Израиль.

наживка для инвесторов

Количество уволенных людей за прошлый год было в 8 раз больше, чем за 2022 — одна только Майкрософт выкинула 10K сотрудников на мороз. Неоправдавшие себя инвестиции в жирные года, забастовки, переработки, превалирование спроса над предложением на рынке труда и прочая дичь. Эти самые менеджеры не придумали кризис — они его создали. А расхлёбывать приходится всей индустрии, потому что людям нужны рабочие места, но у компаний нет свободных денег и желания делиться своей кубышкой на чёрный день за редким исключением.
Кое-как переживают всё происходящее более мелкие разработчики, и то не все(Press F for Mimimi).

и кто там был среди расширяющихся — ребята сделавшие хеллдайверов?

притом что они их делали лет 6.

назови еще парочку. (было бы вообще отлично, чтобы не под большими издателями, типа сони).

кризис есть (не только в играх) — отрицать его глупо, как и пытаться обесценить его некомпетентностью  «тех-кто-решает» и/или разрабов. И все подряд это делают. Вопрос: вы не устали?

А ты что ожидал увидеть? Мы тут 4года делали говно, а потом проанализировали рынок и поняли, что говно плохо вписывается в современную парадигму потребления в геймдеве? 

Это же классика — что не смогли выпустить, то однозначно было самым лучшим на свете. Помню как после закрытия 3д реалмс кто-то слил отрывки геймплея из последних версий Дюка Нюкема, и все рыдали о потерянном шедевре. А потом игра всё таки вышла, и каждый момент из слитого видел там был. А игра была очень так себе. 

Ещё можно вспомнить из мира  кинематографа Дюну Ходоровского. Даже документальные фильмы про неё снимали, несмотря на то, что ни одного кадра Дюны не снято

Когда внезапно оказалось, что без карантина и 150 миллионов потенциальных покупателей невозможно сохранить ту же норму прибыли.

Возможно, что «доведение до ума» с из размером команды задержало бы их года до 2003, а там уже планировались к выходу doom 3 и half life 2, которые потом отложили, но которых можно было бояться уже начиная с 2002 года. А роль просто хорошей игры 3d realms не устраивало, Дюк должен был быть лучшим. 

Либо доведение до ума получилось бы как с релизной версией — кое как доделали заскриптованные эпизоды и криво склеили бы их вместе. 

Так что, невышедшая игра — всегда самая лучшая

Потому что они не вышли и никто не знает, какими бы они были на самом деле.

А хороших коопов всегда надо. 

Bulletstorm и Painkiller (первый и аддон) были хорошими играми. С PK их потом понесло «не туда», да и народ из студии поразбежался. А BS «не выстрелил», хотя в игре была куча фана и прикольных моментов. Если клепали очередную донатную дичь — не жалко, самое место в помойке истории.

А потому что то что не вышло, «оно прогрессивно и расширяет горизонты (без исключений), и сделает кучи денег. А если вы дадите нам денег, мы сделаем еще круче». Стандартный байт, нормальные люди его игнорят.

А вот с дюком как раз все наоборот слитый билд показал что это был реально очень крутой проект который нужно было просто довести до ума. 

Fortnite?

Я помню слили отмененную Dead Rising 5, и судя по сливу это было такое дерьмище, что четверка бы показалась шедевром

Лучше бы Bulletstorm 2 сделали. Но первая не продалась, так что нафиг надо. Сейчас ведь нет бума на мясные шутеры от первого лица, правда? 

ну кстати Дюка нужно было чуток допилить, на мой взгляд

В мире всё время кого-то сокращают и увольняют. Даже сейчас. Мир огромен.

Кризис 23 го? А что за кризис? 

А тем временнм студии которые не делаю говно, расширяются и не понимают откуда кризис. Опять таки говорю что кризис выдуман бездарными «эффективными менеджерами» которые обсираются раз за разом. 

Читай также

Рассказываем вам о видеоиграх

© 1999–2024 StopGame.ru Использование любых материалов сайта
без согласования с администрацией запрещено

LIVEМы в эфире!

Анализ
×
Лихачев Алексей
Шарифов Илья
Вилисов Александр
Воробьев Геннадий
Square Enix Holdings Co., Ltd
Сфера деятельности:Связь и ИТ
2
PlayStation 5
Производитель:SIE
54
Xbox Series X
Производитель:Microsoft
39
PlayStation 4
Производитель:SIE
40
Xbox One
Производитель:Microsoft
36
Nintendo Switch
Продукты
39