Unreal Engine 5.4 получил значительные улучшения

@UPgrade

В последнем обновлении движка Unreal Engine версии 5.4 появилось множество улучшений, которые, как ожидается, будут полезны как разработчикам игр, так и 3D-художникам и геймерам. Хотя основное внимание в этом обновлении уделяется потребностям создателей контента, улучшения, внесенные в возможности рендеринга и производительности движка, могут оказать значительное влияние на игровой процесс на различных платформах.

Одним из ключевых моментов Unreal Engine 5.4 является ориентация на достижение стабильной производительности в 60 кадров в секунду (FPS). Разработчики приложили значительные усилия для улучшения производительности рендеринга, что, как ожидается, приведет к более плавному и захватывающему игровому процессу для игроков.

В обновлении реализовано программное затенение с переменной скоростью (VRS) через Nanite, которое, как ожидается, обеспечит значительный прирост производительности при рендеринге, а также улучшит возможности трассировки лучей и трассировки пути с аппаратным ускорением. В примечаниях к выпуску говорится, что производительность трассировки лучей в некоторых случаях увеличилась в 2 раза.

Для дальнейшего улучшения визуального качества и производительности в Unreal Engine 5.4 также были внесены улучшения во встроенную технологию повышения разрешения Temporal Super Resolution (TSR), аналогичную DLSS, FSR и XeSS. Ожидается, что обновление TSR повысит общую производительность и уменьшит количество артефактов изображения, таких как призраки, а также предоставит разработчикам дополнительные инструменты для тонкой настройки и отладки своих реализаций TSR.

Для ПК-геймеров последнее обновление также оптимизировало процесс компиляции шейдеров, сделав его более быстрым и эффективным. Это улучшение, вероятно, будет положительно воспринято игроками, поскольку оно может способствовать более плавному и отзывчивому игровому процессу.

Анализ
×
Unreal Engine 5
Производитель:Epic games Inc.
22